Criado em julho de 2008. O matando robôs Gigantes é um Podcast de humor dividido em episódios de: Cinema, Games, Quadrinhos, livros, A Voz do Robô e Especiais.
Reunindo as opiniões "fecais" de Affonso Solano, Diogo Braga e Roberto Duque Estrada, o MRG promove discussões sobre os temas em pauta (e, frequentemente, fora dela) aproveitando as personalidades divergentes dos apresentadores e convidados.
O MRG está hospedado no site do Jovem Nerd, ( site esse de Alexandre Ottoni, o Jovem Nerd e Deive Pazos, Azaghâl, o anão; que o chamam de Síndicos ou Senhorios )
Link para: NOVEM NERD
Link para: MRG
Após já realizada está cópia de introdução, opinarei sobre o que escuto sobre o MRG.
Partindo do inicio óbvio temos a introdução ! Que realmente é um SHOW a parte do MRG pois os convidados ou os próprios matadores originais, cantam / produzem / modificam, as letras de musicas famosas e as subistituindo por letras onde cabe ao tema Matando Robôs Gigantes e mesclando com o universo NERD de games, quadrinhos e filmes.
Após a introdução feita, vem o TEMA principal do titulo, (na voz do robô podem existir vários temas)
Comentando com muito humor certas horas bizarro e outras machistas mas sempre com um tom de comédia, debatem sobre os lançamentos ou criticas feitas aos grades e famosos filmes, sendo bons ou ruins ! O mesmo vale para os livros, games, e quadrinho.
Já na voz do robô e alguns especiais é onde temos uma conversa mais "de bar" com assuntos mais variados, soltos e abertos a diversos tipos de interpretação, é ai que a opinião de "nossos" matadores vem a tona e de certas formas divergente da sua ou mesmo da maioria, mas é isso que devemos entender ... mas aceitar ai já é outra coisa ! hehehehehhehe
Em sua maioria é isso mesmo ! Agora basta você escutar e de suas próprias risadas ou fique de cara feia e nunca mais mate um robô gingante !
Lembrando que :
O Roberto Duque Estrada tem uma loja virtual de camisas que é a --> deadpixelstore <-- vendo camisas com temas de livros, filmes e universo nerd !
Abraço a todos e até mais !
Mostrando a vocês uma variedade de jogos, dicas e informações! Que merecem uma recordação ou sua atenção!
quarta-feira, 26 de março de 2014
terça-feira, 25 de março de 2014
O JOGO - 2048
2048
Palavras do desenvolvedor :
"Created by Gabriele Cirulli. Based on 1024 by Veewo Studio and conceptually similar to Threes by Asher Vollmer."
Não tem o que explicar muito, pois a clareza do jogo é percebida com o tempo ! massssss, vamos lá.
Essa é a tela inicial que você ira se deparar, e para alcançar o seu objetivo "inicial" você deve apenas saber somar e digo mais, somar apenas 2 + 2 !
Resultando em um jogo de estratégia genial, que a cada movimento feito é adicionada em um espaço vago outro bloco ou "telha" com um valor de [2] ou [4] !
Então atenção ao limitar-se com poucas saídas, pois pode vir um nº [4] perto de seus nº [2].
VAMOS A UM EXEMPLO E DICA !
Todo podem notar que ao somar 2+2 temos 4 e ao somar 4+4 temos 8 e assim vai e vai e vai e vai ... e vai .. até os 2048 "finais" do jogo !
A dica é mover apenas o mínimo de lados possíveis ! como no exemplo, para baixo e direita ! Caso o jogo trave apenas mova para outra direção e volte.
Resumindo, aglomere números grandes nas pontas e próximos a ele outros pouco menores ... assim gradativamente !
E ai vai uma dica, se você acha que esta com uma bom jogo, abra uma outra aba, pois ele vai continuar de onde você estava e se vc fiz alguma besteira, é só voltar na primeira aba e tentar novamente ! Pode ser feito infinitas vezes, basta 1 nova jogada !
E ai vai uma dica, se você acha que esta com uma bom jogo, abra uma outra aba, pois ele vai continuar de onde você estava e se vc fiz alguma besteira, é só voltar na primeira aba e tentar novamente ! Pode ser feito infinitas vezes, basta 1 nova jogada !
O meu recorde é esse : (já não é mais) ^^
Fiz um bloco de 16384 e a pontuação mínima é de 32, está postado um Print Screen no meu FaceBook.
O ultimo recorde é de 225672 pontos ! hoje de 22/04/2014
Abraços a todos e até mais !
quarta-feira, 12 de março de 2014
Danger Dash
Desenvolvido pela Gameloft, o jogo esta em português e é feito com base nos outros jogos de mesmo sistema como temple run que é o vertical scroler. Com rápidos movimentos nas teclas ou toques na tela, você desvia dos obstáculos com seu personagem.
O simples pano de fundo, revela que o principal protagonista Chuck Ace, que é um explorador de templos e tumbas antigas, intocadas dentro da floresta, tem que fugir de tigres que o perseguem.
Podendo fazer Upgrade nos Personagens (onde podem ser desbloqueados +2) , Miranda Rosa e Rafága de vento. O jogo não tem um objetivo final, apenas o teste máximo, que é a maior distancia possível a ser alcançada.
Os movimentos são realizados nas quatro direções básicas, pular (cima), deslizar (baixo), esquerda e direita. Com muita atenção e agilidade nos dedos, o jogo pode ser infinito.
Os itens disponíveis podem lhe ajudar nessa corrida:
Caixa do Tigre - onde você se transforma em um Tigre branco, por um tempo limite virão apenas moedas na sua rota.
Caixa das Gemas - Muda todas a moedas por um tempo limite para Gemas azuis que valem mais.
Caixa do Ankh da vida - Permite que por um tempo você possa morrer e voltar a vida (1x).
Caixa de Moedas - Ganha 10 moedas
Caixa saco de moedas - Ganha o numero de moedas do upgrade.
Caixa de artefato - ganha um artefato, ( podendo ser uma parte do artefato que lhe da 5 gemas).
O jogo é bem divertido mas não é nada inovador, com apenas 3 cenários distintos aliados a bonito gráfico, pode deixar você tentando cumprir todos os objetivos por 1 ano. Mas acabara caindo em uma monotonia cada vez maior.
Concluído, é um jogo bem feito e GRATUITO, então baixem e mostrem seu recorde online.
Abraços e até mais !
O simples pano de fundo, revela que o principal protagonista Chuck Ace, que é um explorador de templos e tumbas antigas, intocadas dentro da floresta, tem que fugir de tigres que o perseguem.
Podendo fazer Upgrade nos Personagens (onde podem ser desbloqueados +2) , Miranda Rosa e Rafága de vento. O jogo não tem um objetivo final, apenas o teste máximo, que é a maior distancia possível a ser alcançada.
Os movimentos são realizados nas quatro direções básicas, pular (cima), deslizar (baixo), esquerda e direita. Com muita atenção e agilidade nos dedos, o jogo pode ser infinito.
Os itens disponíveis podem lhe ajudar nessa corrida:
Caixa do Tigre - onde você se transforma em um Tigre branco, por um tempo limite virão apenas moedas na sua rota.
Caixa das Gemas - Muda todas a moedas por um tempo limite para Gemas azuis que valem mais.
Caixa do Ankh da vida - Permite que por um tempo você possa morrer e voltar a vida (1x).
Caixa de Moedas - Ganha 10 moedas
Caixa saco de moedas - Ganha o numero de moedas do upgrade.
Caixa de artefato - ganha um artefato, ( podendo ser uma parte do artefato que lhe da 5 gemas).
O jogo é bem divertido mas não é nada inovador, com apenas 3 cenários distintos aliados a bonito gráfico, pode deixar você tentando cumprir todos os objetivos por 1 ano. Mas acabara caindo em uma monotonia cada vez maior.
Concluído, é um jogo bem feito e GRATUITO, então baixem e mostrem seu recorde online.
Abraços e até mais !
segunda-feira, 10 de março de 2014
Invocamos, Garen - O poder de Demacia
HP - 455 (+95)
Regeneração de HP - 7 (+0,5)
Mana
Regeneração de Mana
Alcance - 125
Dano - 52 (+3,5)
Velocidade de Ataque - 0,625 (+2,9%)
Armadura - 19 (+2,7)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345
Referencia das técnicas estão em: Wiki-Garen
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A História de Garen
Ao longo de Valoran , a determinação dos militares de Demacia é alternadamente celebrada ou desprezada, mas sempre respeitado. Sua "tolerância zero" ao código moral é estritamente mantida por civis e soldados. Em combate, significa que as tropas de Demacianos não podem dar desculpas, fugir, ou render-se pelo exemplo. Garen, o valente guerreiro que carrega o título de "o poder de Demacia", é o paradigma de que esses líderes são comparados. Milhares de grandes heróis subiram e caíram nos campos de batalha sangrentos entre Demacia e seu rival principal, Noxus. Foi debaixo de seus poderosos estandartes de guerra que Garen conheceu com aço Katarina, das laminas sinistras. Os soldados de infantaria que contemplaram este evento (e sobreviveram) comentou que parecia que os dois foram trancados em um conjunto valsa mortais contra uma sinfonia de lâminas conflitantes.Garen, o orgulho dos militares Demacianos e líder da Vanguard Dauntless, voltou desta batalha sem fôlego pela primeira vez em sua carreira, embora alguns especulam que isso se deveu a outros motivos de exaustão. A plausibilidade desses rumores foi reforçado quando, em todos os casos depois, Garen aproveitou a oportunidade para se encontrar a Das lâminas Sinistras novamente. Um paradigma de ética Demaciana, Garen nunca alimentou tais alegações, pois sabia que os outros não podiam entender. Mesmo simplesmente a busca de um adversário digno no campo de batalha é um verdadeiro guerreiro, o motivo para erguer-se todas as manhãs. A promessa de uma especialmente, uma tão lindamente e tão oposta, é a validação de sua existência.
"A maneira mais eficaz para matar um adversário é cortar o homem ao lado dele."
- Garen, sobre a estratégia de linha de frente.
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Comentários de Garen
Brincando com inimigo próximo- Katarina
"Sete mil e dois ... oh, eu não vi você lá."
"Demacia ..."
- Darius
"Darius, comerei o seu coração."
Sarcasmo
"Sai daí, você vai encontrar honra na morte."
"A glória de Demacia nunca vai se apagar."
"Não importa o seu número, não vou ceder."
Provocando um inimigo
- Darius
"Darius, você é um açougueiro, não um general."
"Estenda a mão para Noxus, ganhe um toco."
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Relações de Garen
Garen e Katarina lutaram durante a primeira guerra entre Demacia e Noxus. Garen lutou contra ela, desde então, sempre que a oportunidade vem, eles se apresentam.
Garen e Katarina foram os que pararam a briga entre cidades em Kalamanda .
De acordo com a "Rapida Compatibilidade Serviço", de Blitzcrank um serviço de encontros feitas por Blitzcrank, Katarina e Garen fazem um casal perfeito, mas não estão oficialmente juntos. Fãs já foram brincando sobre seu relacionamento. Quando ele brinca próximo a Katarina, ele está tentando impressioná-la com quantas flexões ele pode fazer. Na outra piada que ele tem um tom sedutor em sua voz.
Durante uma entrevista com Katarina, quando perguntado sobre o relacionamento entre ela e Garen, a Riot afirmou que eles não são muito rivais, ainda tem "uma conexão romântica, desde os tempos passados."
A sexta edição do Jornal da Justiça afirma nome de família do Garen é Crownguard, e todos os membros de sua família juntou-se às forças armadas Demacianos. Seu pai e sua mãe, Marcus e Lilia, são funcionários do Conselho Demacia legislativo. Sua irmã mais nova Lux juntou-se aos militares, quando ela tinha treze anos.
Garen é um companheiro de infância de Jarvan IV , o príncipe herdeiro de Demacia.
Quando Jarvan foi capturado por forças Noxian , Garen levou sua Dauntless Vanguard através das linhas inimigas e resgatou Jarvan antes que ele pudesse ser executado.
Ele dividiu Urgot , a peça chave no processo.
Garen uma vez protegeu Katarina quando ela veio para Demacia, para protestar contra a conspiração de alta Conselheiro Heywan Relivash em Kalamanda juntamente com Jarvan IV.
Ataquem MINIONS
Minions são unidades aliadas "descartáveis" mas "essenciais" que são gerados automaticamente para a batalha com o propósito de atacar unidades inimigas nas lanes que lhes são atribuídas.
Os Minions da equipe azul e roxo aparecem a cada 30 segundos do Nexus , a fim de apoiar os campeões. Minions começar a spawnar em 1 minuto e 30 segundos após o jogo ter começado. A cada 3 minutos as ondas seguintes vão crescer mais forte, ganhando diferentes stats. Minions atacam com 50% a mais de dano as torres e defendem cerca de 15 % de redução de danos aos campeões inimigos.
Nota: Minions não deve ser confundido com monstros , que são neutros , a menos atacada e residem na selva.
ConhecendoMinions são construções da Liga, usados especificamente para arenas de batalha. Eles não estão conscientes. (Nos primeiros dias da Liga -durante sua extensa fase de testes- havia um boato de que eles estavam usando os seres sencientes como lacaios. Eles ainda supostamente usado necromancia para convocar ajudantes esquelético a lutar como os Minions de hoje fazem. Tais rumores são geralmente são infundadas).
Tipos, existem cinco tipos de ajudantes que estão atualmente no jogo.
Minions corpo a corpo chega diretamente para o inimigo mais próximo.
Minions caster atacar os inimigos de uma distância de 600, com raios de energia que são da mesma cor que a sua equipe. Eles causam mais dano do que seus amigos corpo a corpo, mas são mais fracos na defesa.
Minions Siege atacam os inimigos de uma distância de 450, com balas de canhão. Eles recebem 30% menos dano de torres. Minions Siege têm mais saúde e dão maior dano que minions regulares.
Um Minions é promovido após um tempo em um canhão anti-torre (ATC) (Siege) ganhando assim maior velocidade de ataque , armadura, resistência mágica, saúde e as suas mortes doam o ouro para o seu promotor. ATC são o melhor e mais forte entre os Minions regulares.
O Super Minions é gerado em cada onda para uma lane na qual o inibidor inimigo é destruído. Eles continuarão a sairem até que o inibidor volte, (leva quatro minutos). Ele substitui o Minions Siege da onda, leva 30% menos dano de torres. Eles causam mais dano e ter mais saúde do que qualquer outro servo, mas tem o menor armadura e resistência mágica.
Comportamento
Minions e torres só vai desviar-se o seu comportamento padrão de vir em auxílio de um aliado sob coação. Sempre que qualquer unidade está sob ataque, ele gera um "pedido de socorro". Minions e torres têm reações um pouco diferentes para um pedido de ajuda .Em circunstâncias normais, o comportamento de um Minions é simples. Minions seguir sua rota de ataque até atingirem um inimigo para atacar. A cada poucos segundos, eles vão digitalizar a área ao seu redor para a meta mais alta prioridade . Quando um servo recebe um pedido de ajuda de um aliado, ele irá avaliar o seu alvo atual em relação ao alvo designado pela chamada. Ele vai mudar seu ataque para o novo destino, se e somente se o novo alvo é uma prioridade mais elevada do que o seu alvo atual.
Minions priorizar alvos na seguinte ordem :
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado.
Um Minions inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado.
Um Minions inimigo designado por um pedido de ajuda de um Minions aliados.
Um torre inimiga designada por um pedido de ajuda de um Minions aliados.
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um Minions aliados.
O Minions inimigo mais próximo.
O campeão inimigo mais próximo.
Gestão da Lane e Últimos hit.Embora a experiência é dada a qualquer momento a um campeão, um campeão só pode receber o ouro se o campeão desferiu o golpe mortal. É a melhor maneira de pegar os ganhos dos Minions sem empurrar a lane muito.
Se os campeões não interferem na batalha, uma equipe de minions acabará por ganhar o jogo. Quem vai ganhar é completamente aleatória.
sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014
Invocamos, Annie Hastur - A criança da escuridão
Regeneração de HP - 4,5 (+0,55)
Mana - 250 (+50)
Regeneração de Mana - 6,9 (+0,6)
Alcance - 625
Dano - 48 (+2,625)
Velocidade de Ataque - 0,579 (+1,36%)
Armadura - 8,5 (+4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 335
Referencia das técnicas estão em: Wiki-Annie
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Passado de Annie
Annie Hastur é a filha de Gregori Hastur, O Mago Cinza e Amoline, A Feiticeira das Sombras. Os dois são os líderes da Ordem Cinza, foram exilados políticos e sociais que deixaram Noxus para buscar o conhecimento arcano negro. A Ordem, desde então, colonizaram as terras Voodoo.--------------------------
História de Annie
Na época , pouco antes da Liga , havia pessoas dentro da sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com os males perpetrados pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando tinha acabado de implantar uma tentativa de golpe no auto-proclamado príncipe herdeiro Raschallion, e uma tentativa de partir em qualquer forma de dissidência contra o novo governo que estava em andamento. Estes exilados sociais e políticos, conhecidos como a Ordem Cinza, procuraram deixar os seus conterrâneos em paz, como eles perseguiram conhecimento arcano negro. Os líderes desta sociedade exilada eram um casal: Gregori Hastur e sua esposa Amoline. Juntos, eles levaram um êxodo de magos e outros intelectuais de Noxus, reassentaram seus seguidores para além da Grande Barreira para o extremo norte das Terras implacáveis Voodoo. Manter-se vivo foi um desafio às vezes, colônia da Ordem Cinza conseguiu prosperar em uma terra onde tantos outros teriam falhado. Anos após o êxodo, Gregori e Amoline tiveram uma filha: Annie. Logo no início, os pais de Annie sabia que havia algo de especial sobre a sua filha. Na idade de dois, Annie milagrosamente enfeitiçou um urso das sombra (Um habitante feroz das florestas petrificadas, fora da colônia) e transformalo em seu animal de estimação. Até hoje ela mantém seu urso Tibbers ao seu lado, muitas vezes mantendo-o encantado como um boneco de pelúcia para ser carregado como um brinquedo de criança. A combinação da linhagem de Annie e a magia negra de seu local de nascimento deram a esta menina tremendo poderes arcanos. É esta mesma menina que agora encontra-se como um dos mais procurados campeões dentro da Liga." Annie pode ser um dos campeões mais poderosas já ter lutado em um campo de Justiça. Tremo só de pensar em suas capacidades, quando ela se torna uma adulta. "
- Alto Conselheiro Kiersta Mandrake
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Extra de Annie
Annie e Amumu são bons amigos.quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014
Invocamos, Riven - A exilada
Lutadora, Assassina
HP - 414 (+86)
Regeneração de HP - 2,5 (+0,5)
Mana
Regeneração de Mana
Alcance - 125
Dano - 51 (+3)
Velocidade de Ataque - 0,625 (+3,5%)
Armadura - 15 (+3,2)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345
Referencia das técnicas estão em: wiki-Riven
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História de Riven
Em Noxus , qualquer cidadão pode subir ao poder, independentemente de raça , sexo ou posição social - força é tudo que importa. Foi com fé comprometida neste ideal que Riven esforçou-se para a grandeza. Ela mostrou potencial mais cedo um soldado, obrigando-se a dominar o peso de uma espada longa , quando ela era apenas a sua altura . Ela era implacável e eficiente como um guerreiro, mas sua verdadeira força residia em sua convicção. Ela entrou batalhas sem qualquer vestígio de dúvida em sua mente : sem pausa ético , sem medo da morte. Riven se tornou um líder entre seus pares , cartaz filho do espírito Noxian . Então excepcional foi sua paixão que o Alto Comando a reconheceu com uma espada de pedra runa preta forjada e encantado com feitiçaria Noxian . A arma era mais pesado do que um escudo kite e quase tão largo - perfeitamente adequado ao seu gosto . Logo depois, ela foi implantada em Ionia , como parte da invasão Noxian .O que começou como guerra tornou-se rapidamente o extermínio. Soldados Noxian seguiu as terríveis máquinas de guerra Zaunite através dos campos da morte. Não era o combate glorioso para o qual Riven treinado. Ela realizou as ordens de seus superiores , terminando os restos de um inimigo derrotado e fraturou com extremo preconceito . Como a invasão continuou , ficou claro que a sociedade Jónico não seria reformado, apenas eliminada. Durante um engajamento amargo , a unidade de Riven ficou cercado pelas forças jônicas. Eles pediram apoio como o inimigo fechado em torno deles. O que eles receberam em vez disso foi uma enxurrada de terror bioquímico lançado pela Singed . Riven observou enquanto ao seu redor Jónico e Noxian tanto foi vítima de um destino indizivelmente horrível . Ela conseguiu escapar do bombardeio, embora não pudesse apagar a memória . Contado morto por Noxus , ela viu uma oportunidade de começar de novo. Ela quebrou sua espada - cortando os laços com o passado - e vagou em exílio auto-imposto . Agora ela procura expiação e sua própria maneira de servir a visão Noxian puro, no qual ela acreditava." Há um lugar entre guerra e assassinato em que nossos demônios se escondem."
- Extraído do poema, "Scarlet Shon - Xan"
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Referência de Riven
Durante uma emboscada em Ionia as tropas Noxianas, foram surpreendidas por Singed que lançou uma enxurrada de terror bioquímico em ambas as forças. Riven testemunhado o redor as tropas Ionicas e Noxianas sendo vítima de um destino indescritivelmente horrível. Este incidente levou Riven a vagar no exílio auto-imposto, buscando reparação e procurando seu próprio caminho para servir a visão de Noxus puro, no qual ela acreditava.Riven é listado como rival de Varus. Isso sugere que ela estava diretamente envolvido no assalto de Noxus a aldeia de Varus durante invasão de Ionia."
É sugerido que Riven é a assassina do Mestre Ancião de Ionia, que Yasuo deveria proteger.
Invocamos, Yasuo - O Imperdoavel
Lutador, Assassino
HP - 430 (+82)Regeneração de HP - 5 (+0,9)
Mana
Regeneração de Mana
Alcance - 175
Dano - 50 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+3,2%)
Armadura - 15 (+3,4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 350
Referencia das técnicas estão em: wiki-Yasuo
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Carta de Yone (irmão mais velho de Yasuo)
A Espada Sem uma bainha ( por Yone)
O que é uma espada sem o homem por trás dela? Ensinar um espadachim para matar é simples. O verdadeiro desafio consiste em ensiná-lo a não matar.
Quando eu vi meu irmão mais novo Yasuo começar a treinar, ele deu vida a lâmina ao primeiro toque. Um sussurros ouvido nos salões comparando-o aos mestres de espada antigos. Mas, ele cresceu e suas habilidades muito mais, porem maior foi seu ego. Ele era impetuoso e arrogante, ele ignorou as lições do nosso mestre e não sabia nada de paciência.
Temendo que meu irmão havia se desviado muito longe do caminho, eu fui para não avisá-lo, mas para fazer um apelo à sua honra. Dei-lhe uma semente de bordo (Maple Seed), maior lição da nossa escola no caminho da humildadeu, que Yasuo parecia ter esquecido.
Uma semente é apenas uma semente, mas dado o tempo pode-se vir a conhecer a beleza que se tem dentro. Yasuo levou meu presente e no dia seguinte, ele aceitou um cargo de guarda modesto. Eu tinha grandes esperanças de que ele iria aprender a paciência e virtude exigida de um verdadeiro espadachim.
Mas não era para ser.
Hoje, Yasuo cometeu um ato de traição por ter assassinado a própria pessoa que estava jurado proteger. Ele traiu seu país, seus amigos, e ele próprio. Se não fosse por meus atos, eu me pergunto se ele teria sido levado por este caminho escuro. Mas a minha tarefa não é questionar, devo suportar o fardo de meu dever. No início da alvorada, me propus a capturar uma espada sem bainha: meu irmão Yasuo .
- Yone
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Contos de Yasuo
A Estrada da Ruína ( por Yasuo)
-Quando eu era criança , meu irmão perguntou-me: será que o vento foge, ou ele segue?
-Por um longo tempo, eu escolhi fugir, pois a morte seguia nas minhas costas. As pessoas que me caçam, uma vez me chamou de amigo. Agora, quando eles revelam suas lâminas, eles me chamam de "assassino".
-Um por um, eles me encontrarão.
-O primeiro foi um espadachim de força reconhecida em toda Ionia. Quando éramos jovens, eu vi ele partir uma árvore em dois com um único balanço de sua lâmina.
-Mas ele não podia cortar o vento.
-O segundo era uma guerreira de velocidade e graça. Agile e astúcia, ela ultrapassou as raposas inteligentes da floresta.
-Mas ela não podia correr mais que o vento.
-O terceiro era um homem de compaixão. Ele me ensinou o significado da paciência quando eu era apenas uma criança orgulhosa.
-O meu guia. Meu amigo.
-MEU IRMÃO.
-Quanto tempo eu posso continuar? Até o vento mais forte, eventualmente, morre!
-Mas até então, eu não vou fugir. Vou seguir a verdade. Deixe o vento guiar minha lâmina e me levar ao verdadeiro assassino, o responsável pelo sangue em minhas mãos.
- Yasuo, O Imperdoável.
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Referências de Yasuo
Yasuo não é seu nome de nascimento. Foi-lhe dado um novo nome quando ingressou na escola de espada, em um esforço para firmar sua natureza selvagem.A aparência de Yasuo é uma provável referência a Musashi Miyamoto, um histórico japonês Espadachim e errante samurai (Ronin). A aparência facial e rabo de cavalo, em particular, são muito semelhantes aos retratos artísticos populares de Musashi, e seu estilo de combate é semelhante ao Miyamoto antes de sua criação de seu famoso estilo Niten Ichi Ryu.
História de Yasuo
Yasuo é um homem de determinação, um espadachim ágil que empunha o próprio vento para cortar seus inimigos. Mas este guerreiro outrora orgulhoso, foi desonrado por uma acusação falsa e forçado em uma luta desesperada pela sobrevivência. Com o mundo voltando-se contra ele, ele vai fazer tudo ao seu alcance para levar os culpados à justiça e restaurar sua honra. Uma vez que um aluno brilhante de uma renomada escola de espadas de Ionia, Yasuo era o único aluno em uma geração que dominara a técnica lendária do vento. Muitos acreditavam que ele estava destinado a se tornar um grande herói. No entanto, seu destino foi mudado para sempre quando Noxus invadiu Ionia. Yasuo foi designado para guardar o Ancião de Ionia, mas acreditando cegamente que só sua lâmina poderia fazer a diferença, deixou seu posto para entrar na briga. No momento em que ele voltou, o Ancião havia sido morto.Desonrado, Yasuo voluntariamente se entregou, preparado para pagar por seu fracasso com sua vida. Ele ficou chocado, foi acusado não apenas de abandono, mas do próprio assassinato. Apesar de confuso e atormentado pela culpa, ele saberia o assassino ficaria impune se ele não agir. Yasuo levantou a espada contra a escola e abriu caminho para livrar-se, sabendo que sua traição iria transformar todos em Ionia contra ele. Agora verdadeiramente sozinho pela primeira vez em sua vida, ele partiu para encontrar o verdadeiro assassino do mestre Ancião.
Yasuo passou os próximos vários anos vagando pela terra , em busca de alguma pista que possa levá-lo ao real assassino. Todo o tempo, ele foi implacavelmente perseguido por seus antigos aliados, continuamente forçados a lutar ou morrer. Sua missão levou-o sempre para a frente, até que ele foi perseguido por um inimigo que ele mais temia, seu próprio irmão, Yone.
Vinculados por um código comum de honra, os dois guerreiros se curvaram e sacaram suas espadas. Silenciosamente eles circularam um ao outro sob o luar . Quando ele finalmente cambaleou para a frente, Yone não era páreo para Yasuo, com um único lampejo do aço, o Imperdoavel cortou seu irmão, que caia. Yasuo largou a espada e correu para o lado de Yone.
Tomado pela emoção, ele quis saber como os seus parentes poderiam pensar que ele era culpado. Yone falou: "O mestre Ancião foi morto por uma técnica de vento. Quem mais poderia ser?" Entendimento varreu as duvidas Yasuo, quando repentinamente ele percebeu por que ele tinha sido acusado. Ele professou sua inocência , mais uma vez e implorou o perdão de seu irmão. Lágrimas escorriam pelo rosto de Yasuo, com seu irmão morto em seus braços.
Yasuo enterrou Yone sob o sol nascente, mas tinha pouco tempo para lamentar. Outros virão atrás dele em pouco do tempo. A revelação de que seu irmão lhe deu, criou um propósito na recém descoberta, ele agora tinha a pista que levaria ao verdadeiro assassino. Prestou um juramento, reuniu seus pertences e com um último olhar para a sepultura de Yone, partiu com o vento em suas costas.
"A história de uma espada é coberto de sangue."
- Yasuo
"Muitas pessoas me querem morto... Que eles chamam de justiça... Eu sou o único que sabe a verdade... Tudo que me resta é o vento do meu lado..."
- Yasuo
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Falas de Yasuo
Provocando um inimigo Mestre Yi"Wuju? Hmph. Nunca ouvi falar disso."
"Wuju? Não, eu não faria isso."
"Boaa ... espada ... botas?"
Provocando um ninja inimigo
"Esconda-se de volta nas suas sombras, ninja."
"Ninjas ... Eu odeio esses caras."
"Máscara bonita. Sua, uhmm, mãe costurou isso?"
Provocando um inimigo Riven
"O que pesa mais, Riven? Sua lâmina, ou seu passado?"
"Todo mundo enfrenta um acerto de contas, Riven."
"Você não pode fugir de si mesmo, Riven ... eu tentei."
"Broken Sword ou espírito quebrado?"
Interação com Riven
"Espere, essa técnica ... hein."
"Huh, três pancadas rápidas ..."
"Outra lâmina vento?"
"Quem te ensinou isso?"
(Note que Riven possui uma espada ruinica que lhe foi dada, e está espada quebrada pode ter o elemento do vento, isso se reflete no nome de sua segunda final, Corte do vento [Slash Wind]. A mesma usada para matar o Mestre Ancião de Ionia.)
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