terça-feira, 19 de novembro de 2013

LEGO - Saber o que é ser ENGENHEIRO com 4 anos.

Só hoje com 25 anos sei que o carpinteiro criador da LEGO é um gênio!!!
Mas com apenas 4 anos já sabia que queria ser ENGENHEIRO, e hoje sou um ENG AMB!!!

Só de saber que minha infância toda e passei muitas horas brincando com esses bloquinhos me da orgulho agora de ver que valeu muiiiito, aumentar a criatividade com apenas bloquinho de encaixar não tem valor.
O criadora FODA é o dinamarquês Ole Kirk Christiansen, que era carpinteiro e teve uma idéia de gênio ao fazer as peças. Hoje os blocos são fabricados em escala industrial de plastico ABS e está no mundo desde 1950, popularizando-se em todo o mundo desde então.


(fonte: Wiki) Algumas curiosidades sobre o LEGO é que Ole Kirk Kristiansen seu criador escolheu o nome Lego que significa do dinamarquês "brinca bem", que em latim significa "eu junto" ou "eu monto", uma coincidência que o carpinteiro desconhecia.
De acordo com informação do departamento de Matemática, com apenas seis blocos LEGO 2x4 pode-se obter 915.103.765 combinações possíveis.

Hoje o Lego tem vários temas diferentes para seguimentos de idade que vai dos 0 anos com blocos grandes e coloridos aos infinitos anos. E duvido que alguem nunca viu uma peça de lego perdida na casa de alguem!
Não tem muito o que falar já que é algo super simples e perfeitamente bem elaborado, se você procurar a linha é voltada para o publico infantil e juvenil, como tema de heróis e filmes dos mais variados. Alem de jogos para consoles dos mais variados, tem até um celular da LEGO.


A LEGO tem faturado e saiu do vermelho, graças ao jogos nos consoles feitos com peças de LEGO e utilizando temáticas de filmes e heróis.

Bom por hoje é só isso mas um só com infinitas possibilidades para criar muito mais! ehhehehehe
Abraços e até mais !

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Black Shark 2 - Siberia

"Pede pra sair H2, pede pra sair !!!
Um helicóptero nunca será um jato ... NUNCA !!

Bom, esse jogo de celular não é nem de longe o mais animado, legal ou bonito e nem será também.
O game tem um único propósito de ser repetitivo e monótono.


No inicio por você não ter nada disponível de bom, como missel e a .45, pode deixar o jogo com caráter desafiador, mas após você evoluir o jogo não acompanha e nada! você acaba passando pelos 2 mesmos cenários sempre, que é a caverna e a geleira.

Passa sempre pelos mesmos inimigos, soldados, lança misseis, seja estático ou em movimento ... mas a criatividade apos a segunda fase é mesmo 0, poucas coisas são acrescentadas ou mudadas.


Então um balaço geram o jogo é ruim e tedioso. já vi piores mas para o gênero ser de ação, falta muito empenho ainda.

A tela de up-grades é muito simplista e limitada, não tem muitas escolhas de armamentos. Sem contar que quanto mais armas diferentes, mais a tela fica poluída de botões !


Mas é isso ai, deixa que o BOPE cuidar disso ! hauhauhauhauha
Abraços e até mais.

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Uncharted 2 : Among Thieves - PS3

O novo jogo de Nathan Drake evoluiu muito e se escondeu muito bem !



Evoluiu porque veio com gráficos muito mais bonitos, detalhes e fases muito bem aproveitas, veio com mais armas e mais movimentos, veio com um BOSS bem insano e duro de matar, mais horas de game play, além da nova personagem feminina que é de longe mais interessante que a anterior !



Masssss  então em que o jogo se escondeu ? Mesmo com novos 40 tesouros a mais espalhados; somando 100, jogando a primeira vez eu achei apenas 38, sendo que no Uncharted 1 achei de primeira 47 dos 60. O maior motivo dessa nova dificuldade é que os tesouros podem ser derrubados dos seus esconderijos, que por sua vez são locais que estão no alto do cenário ou fazendo parte com o mesmo.

Esse jogo ganhou mais prêmios do que tem de tesouros escondidos, foi e é um sucesso para quem joga.

Drake, continua a rodar o mundo atrás de aventura e grandes descobertas, ele é persuadido por um amigo a ajudar a achar shangri la, se reencontra com Sully e Helena, e mais outras novos amigos.

O jogo esta mais interessante de se jogar por agora com mais armas temos mais BALASSSS que faltavam muito no primeiro, POREMMM a inteligência artificial dos inimigos melhorou bastante, significa que será mais difícil de mata-los pois se escondem melhor e tem uma mira mais certeira!


Aproveitem esse ótimo jogo e ...
até mais! Abraços.

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Serie Metal Slug

Pra ganhar desse, só mesmo Space Invader !

Já contando e falando um pouco da história dos jogos, Space Invader foi um sucesso tão grande que faltaram moedas no Japão por ser o lançamento do jogo !


Mas estamos aqui para falar de Metal Slug e sua série maluca cheia de ETs, ditadores, capangas, soldados e muito mais coisas.

O jogo não mudou seu estilo, corre pra direita e atira em tudo, que vem desde o primeiro, e está ai divertindo gerações a muito tempo.

O jogo tem uma história bem escondida por trás de entre linhas, mas para ficar bem iterado é melhor ver o vídeo do tio Zangado no Youtube ! link no final do post ! 

Como é um jogo da SNK, nos jogos mais recentes da franquia eles adicionaram dois personagens novos dos jogos de luta. O Ralf e o Clark.
Já que ele me poupou de contar está histórinha e falar mais tudo ! huahauhauhauah ... só me resta fazer tchau !
Abraços e até mais ! VÍDEO DO TIO ZANGADO

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Aero fighters \ Sonic wings 2

Um dos jogos que mais marcaram minha infância nos ARCADES !!!

Japonês: ソニックウイングス2 (Sonic Wings 2)
Inglês: Aero Fighters 2

aero fighters

Sem palavras para falar de um jogo simples e muito FODAAA do gênero.
Esse é um daqueles jogos muito FODAS de navinha, que você tem que ficar com calos na ponta dos dedo de tanto atirar e ter reflexos de águia para desviar de tudo, até porque, com qualquer coisa você pode morrer.

O game tem níveis pré determinados de dificuldade, mas para quem não é bom neste tipo de jogo, nem jogando no mais fácil será capaz de dar final.
É um daqueles jogos que bastar atirar e ser feliz, mas o jogo também tem  uma história, meio maluca mais tem, e é um pouco contada após casa fase ser terminada, singular ou em dupla.



Uma leve introdução do contexto e história do jogo:
 "Uma vez que uma organização perversa planejou para destruir o mundo, mas foi dizimada por oito pilotos. Dois anos mais tarde, um poderoso exército desconhecido apareceu de repente e logo ocuparam o mundo. A Força de Manutenção da Paz das Nações Unidas correram para interceptá-los, mas perdeu para o inimigo. Seus últimos relatórios dizem que as super armas que tinham atacado o mundo há 2 anos ainda existem. Mas a organização por trás deles ainda existe? "
    
"A ONU solicitou a equipe de Resgate Internacional segredo para agir. O comandante ordenou que todos os membros fossem destrui-los completamente. Agora, o momento de sorte está sobre nós!"
    
-Aero Fighters 2 Manual em Inglês


todos os pilotos


Alguns nomes nos personagens foram alterados da versão Japonesa para americana, como:
- O Steve se chama Angela ( O que tem muito mais a ver !) e é inspirado no personagem Oscar de Jarjeyes, do manga e anime Berusaiyu no Bara. É um dos personagens mais controversos, pois na versão japonesa é definida como uma mulher até em suas falas, mas na americana, sabe se lá o porque a fizeram como homem.

- Bobby ou Arthur, é o bebe gênio de apenas 1 ano de idade que resolve qualquer mistério no mundo.
(Estranho um bebe de 1 ano falar? Nem tanto!)

 - Whity ou Spanky, está desde o primeiro jogo da série e é miraculoso não bastasse piloto, golfinho, falante ... (Incrível até mesmo seria saber nadar agora !)

- O ninja Hien que tem o mesmo nome em todas as versões e em todos os jogos ! (Ainda bem que 1 salvo !) seu nome significa chama (Uma info extra, Hiei significa fogo ) e tem o kanji , que significa "paciência" no capacete.


E é isso ! abraços a todos ... joguem mesmo esse aqui !
Sayonara !

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Uncharted: Drake's Fortune - PS3

Esse é um jogo bem limitado ... DE BALAS !!!

Vou falar já uma coisa, jogando no normal, ainda vai, porque você não morre tão fácil e pode sair correndo atrás de mais munições. Agora no DIFÍCIL e CRUSHING a coisa fica séria mesmo, tomando alguns poucos tiros em sequência você já morre e sem balas você não tem como matar ninguém.



MASsss vamos falar do grande jogo que é Uncharted que tornou-se uma franquia de nome no mundo dos "gueimes" (referencia a turma da Mônica) (Mas você não vão lembrar disso mesmo).
Feito pela Naughty Dog com muito empenho de todos os envolvidos o jogo mostra isso em suas extras e bônus, ver os atores com roupas de captura de movimentos e todas as grandes cenas como foram feitas, animas para passar movimentos reais é muito interessante.

A primeira coisa que você deve fazer quando for jogar Uncharted é atualizar o jogo para poder ganhar os troféus !



Contando um resuminho do jogo: A jornada do protagonista Nathan Drake, suposto descendente do explorador Sir Francis Drake, e de como ele procura o tesouro perdido do El Dorado, com a ajuda do amigo Victor "Sully" Sullivan e a jornalista Elena Fisher.

Então você é Nate Drake, que está procurando a por pistas do explorador Francis Drake, no fim das contas ele vai acabar procurando o tesouro de El Dorado, nesse meio tempo você vai se ver cheiro de gente querendo te matar e ficar sem balas, ter que ficar se pendurando e se jogando de todos os lugares que para um humano são, seria mortalmente arriscado, e nem vai ficar com a garota no fim!
... Mas pera lá que a história é boa sim, a trama é bem feita e cheia de reviravoltas do incio ao final.



E por falar no final é bem ruim na minha opinião, é tipo o final de Tomb Raider, os últimos chefes ou você mata com uma sequência já determinada só para não fugir da animação final.
Fazer o que né. Afinal nem tudo pode ser perfeito, nem no faz de contas.



O Jogo tem uma musica muito legal, bons efeitos, diversos cenários e modos diferentes de se passar por eles, bons personagens e vozes muito boas com lindos gráficos. O que faltou foi um fim melhor e BALAS !!!



O jogo ganha umas horas extra de cassa ao tesouro pela selva e ruínas onde achar os 60 sem dicas e de primeira ... só se for o Sr. Jones.

MASsss ora BALAS é isso ai !
Até mais e abraços.
Mas é isso ai

sábado, 12 de outubro de 2013

88 GAMES

Se tem um jogo que você perde o dedo e o botão do controle é esse !

Hoje um sábado bem rlx de dia das crianças, peguei um tempo para jogar o meu emulador de MAME (ARCADE), e fui bem no primeiro da minha lista. Os JOGOS de 88 ou com o título original 88 GAMES.

Jogar isso é fazer academia para os dedos, os games de hoje em dia não requerem essa maestria toda de apenas 1 botão. huahuahuahuaha
Mas falando sobre o jogo, ... já de cara posso falar que foi feito pela KONAMI então ruim não pode ser ?!?!?! huahauhuahuahua , mas é muito bom sim !



Vem com uma abertura emblemática dos jogos e você pode jogar com 4 players é incrivelmente cômico e desafiador.
as primeiras fases são todos competições diferente que o objetivo principal é obter a classificação, e posteriormente bater os recordes do jogo.

Com cores bem vivas e controles simples e precisos o jogo flui bem que é uma maravilha, mas sem deixar uma certa dificuldade e desafio de lado. Coisa rara nos jogos de hj em dia !
Deixar o mundo dos PIXELs te levaram aos jogos e se sentir um verdadeiro medalhista na modalidade dedos mais rápidos da sala, é melhor que ganhar um troféu no PS3 ! SERIO MESMO !!!

As modalidades que você pode jogar são:                   Meus recordes :
Corrida simples                                                            0'13''56
Salto em distancia                                                        6m76
Corrida com bastão                                                      0'34''12
Tiro ao prato                                                                2800 pts
Corrida com obstáculos                                               0'14''89
Arco e flecha                                                               3050 pts
Lançamento de dardo                                                  76m41






Aproveitem seu dia velhas crianças !













Abraços e até mais.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

CANVAS em HTML 5

É algo muito complicado e que deixa você entretido por horas, só de saber que você pode criar, animar e jogar sem ter que instalar nada é incrível o que pode ser feito!

Com os comandos certo no canvas você tem a liberdade de ser o artista, não é nada fácil, ter de criar códigos para dizer ao PC que quer uma simples linha, massss é ai que você também vê que a linha que não é tão simples !

Em fim, existem vários tutoriais espalhados pela internet de como aprender o basico de HTML5 e JAVASCRIPT. E foi com vários desses que eu modifiquei/criei/copiei o jogo FREEWAY da galinha que eu vi em um site.

Como não está postado na internet segue o MEGA código aqui mesmo ! hehehehhe
Copiem no bloco de notas, e salvem como .html só isso !
Abraços, boa criação e diversão.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>FREEWAY</title>
        <style>
            #canvas {
                width: 900px;
                height: 670px;
                border: solid 3px black;d
            }
        </style>
    </head>
    <body style="background:rgb(15,15,15);">
    <center>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("canvas")
            var contexto = canvas.getContext("2d")
            var score = 0
            var game_over = false
            function desenharFundo() {
                contexto.fillStyle = "#797979"
                contexto.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
                var altura_faixa = canvas.height / 20
                var num_faixas = 20
                contexto.fillStyle = "#ffffff"
                for (i = 0; i < num_faixas; i = i + 2.2) {
                    for (j = 0; j < 20; j = j + 1) {
                        contexto.fillRect(j * (canvas.width / 20), i * canvas.height / 22, canvas.width / 20 - 8, 0.2)
                    }
                }
                contexto.fillStyle = "#B5B5B5"
                contexto.fillRect(0,0,canvas.width, altura_faixa)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa, canvas.width, 1)
                contexto.fillStyle = "green"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa , canvas.width, altura_faixa)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 2, canvas.width, 1)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 18.1, canvas.width, 1.5)
                contexto.fillStyle = "green"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 18.3, canvas.width, altura_faixa * 1.8)
                }
            var b_galinha1 =        [[0,3,0,0,3,3,0,0,0,0],

                             [3,3,0,5,3,3,5,0,0,0],

                             [0,3,0,3,3,3,3,0,3,0],

                             [0,0,3,3,3,3,3,0,3,3],

                             [0,0,0,3,3,3,3,3,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,0,0,3,3,3,0],

                             [0,3,3,0,0,0,0,0,3,3],

                             [3,3,0,0,0,0,0,0,0,0]];

            var b_galinha2 =        [[0,0,0,0,3,3,0,0,3,0],

                             [0,0,0,5,3,3,5,0,3,3],

                             [0,3,0,3,3,3,3,0,3,0],

                             [3,3,0,3,3,3,3,3,0,0],

                             [0,0,3,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,3,3,3,0,0,3,0,0,0],

                             [3,3,0,0,0,0,0,3,3,0],

                             [0,0,0,0,0,0,0,0,3,3]];
                          
            var carro =            [[0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0],

                         [0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],

                         [2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,0,4,2,2,2,2,0,4,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,4,0,2,2,2,2,4,0,2,2],

                         [2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2],

                         [0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],

                         [0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0]]

            function criarGalinha() {
                var galinha = new Object()
                galinha.x = canvas.width / 2
                galinha.bitmap1 = b_galinha1
                galinha.bitmap2 = b_galinha2
                galinha.bitmap = b_galinha1
                galinha.y = canvas.height - 1 - galinha.bitmap.length
                galinha.width = galinha.bitmap[0].length
                galinha.height = galinha.bitmap.length - 1
                galinha.contador = 0
                galinha.move = function(direcao) {
                    this.y = this.y + direcao
                    this.contador = this.contador + 1
                    if (this.contador % 2 == 0) {
                        this.bitmap = this.bitmap1
                    } else {
                        this.bitmap = this.bitmap2
                    }
                    if (this.y <= 0) {
                        score = score + 1
                        this.y = canvas.height - 1 - this.bitmap.length
                    } else if (this.y > (canvas.height - 1 - this.bitmap.length)) {
                        this.y = canvas.height - 1 - this.bitmap.length
                    }
                }
                return galinha
            }
            function inverter_vertical(bitmap) {
                var resultado = new Array()
                for (var linha in bitmap) {
                    var linha_corrente = bitmap[linha]
                    var nova_linha = new Array()
                    var num_itens = linha_corrente.length
                    for (x = num_itens - 1; x >= 0; x = x - 1) {
                        nova_linha.push(linha_corrente[x])
                    }
                    resultado.push(nova_linha)
                }
                return resultado
            }
            function substituir(valor_original, valor_substituto, bitmap) {
                var resultado = new Array()
                for (var linha in bitmap) {
                    var nova_linha = new Array()
                    var linha_corrente = bitmap[linha]
                    for (var x = 0; x < linha_corrente.length; x = x + 1) {
                        nova_linha.push(linha_corrente[x] == valor_original ? valor_substituto : linha_corrente[x])
                    }
                    resultado.push(nova_linha)
                }
                return resultado
            }
            var carro_invertido = inverter_vertical(carro)
            function criarCarro(x, y, bitmap, direcao) {
                var result = new Object()
                result.x = x
                result.y = y + 18
                result.bitmap = bitmap
                result.width = bitmap[0].length
                result.height = bitmap.length
                result.direcao = direcao
                result.move = function() {
                    this.x = this.x + direcao
                    if (this.x < 0 && this.direcao < 0) {
                        this.x = canvas.width + 10
                    } else if (this.x > canvas.width && this.direcao > 0) {
                        this.x = -20
                    }
                }
                result.pegouGalinha = function(galinha) {
                        if ( (galinha.x >= this.x && galinha.x <= (this.x + this.width)) ||
                             (galinha.x + galinha.width  >= this.x && galinha.x + galinha.width <= (this.x + this.width)) ) {
                                return (galinha.y >= this.y && galinha.y <= (this.y + this.height)) ||
                                   ((galinha.y + galinha.height) < (this.y && this.height) && (galinha.y + galinha.height) > (this.y))
                        }
                        return false
                }
                return result
            }
            function desenharBitmap(bitmap,pos_x,pos_y,tamanho) {
                for (var y in bitmap) {
                    for (var x in bitmap[y]) {
                        var valor = bitmap[y][x]
                        if (valor != 0) {
                            switch (valor) {
                                case 1: contexto.fillStyle = "black"; break;
                                case 2: contexto.fillStyle = "red"; break;
                                case 3: contexto.fillStyle = "yellow"; break;
                                case 4: contexto.fillStyle = "cyan"; break;
                                case 5: contexto.fillStyle = "green"; break;
                            }
                            contexto.fillRect(pos_x + (tamanho * x), pos_y + (tamanho * y), tamanho, tamanho)
                        }
                    }
                }
            }
            var galinha = criarGalinha()
            var lista_carros = new Array()
            for (i = 0; i < 8; i = i + 1) {
                if (Math.random() * 10 > 5) {
                    lista_carros.push(criarCarro(Math.random() * canvas.width, canvas.height / 10 * i, carro, -4))
                } else {

                    lista_carros.push(criarCarro(Math.random() * canvas.width, canvas.height / 10 * i, carro_invertido, 4))
                }
            }
            function draw() {
                desenharFundo();
                if (game_over) {
                    contexto.fillStyle = "yellow"
                    contexto.fillText("Aperte F5!", canvas.width / 4, canvas.height / 2)
                                    contexto.fillText("Para ganhar outro sapo amarelo!", canvas.width / 4, canvas.height / 1.7)
                                        return
                }

                for (var i in lista_carros) {
                    var carrinho = lista_carros[i]
                    desenharBitmap(carrinho.bitmap, carrinho.x, carrinho.y, 1)
                }
                desenharBitmap(galinha.bitmap, galinha.x, galinha.y, 1)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillText(score, canvas.width / 2, 8)
            }
            document.onkeydown = function(event) {
                if (game_over)    {
                alert("O sapo amarelo está imovel.\nJaz morto na estrada.\nRecarregue a página para jogar de novo!")
                    return
                }
                switch(event.which) {
                    case 37&&39: galinha.move(-1); break;
                    case 39&&37: galinha.move(-1); break;
                    case 38: galinha.move(-15); break;
                    case 40: galinha.move(1); break;
                }
            }
            function testeFim() {
                if (game_over == true) {
                    return true
                }
                for (var i in lista_carros) {
                    if (lista_carros[i].pegouGalinha(galinha)) {
                        game_over = true
                        return true
                    }
                }
                return false
            }
            setInterval(
                function() {
                    for (var i in lista_carros) {
                        lista_carros[i].move()
                    }
                    game_over = testeFim()
                    draw()
                }

            ,50)
            draw()

        </script>
    </center>
    </body>
</html>

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Keto Adventure - Mary's Nightmare

Produzido pela chocoarts, Keto Adventure - Mary's Nightmare é bem fácil (com um bom celular) levemente divertido e nada muito inovador, além de ser curto.
Mas é um jogo FREE, e com imagens e movimento muito bons e uma historinha normal.



O jogo se passa em pequenos atos e conta a história de como a menina Mary esta se sentindo dentro do seu pesadelo.
Com gráficos muito bonitos mas um cenário praticamente igual o jogo todo você vai se ver constante mente dentro do mesmo sonho, e com a limitação de 2 inimigos a surpresa fica por conta das armadilhas do cenário, porem temos que derrotar 3 BOSS o que vai ser um bom desafio.



Os comando são básicos e muito simples, andar para esquerda ou direita, pular e atacar , segurando por 3 segundos o botão de ataque você utiliza um especial frontal , (apos pegar o item que dá mais uma barra vermelha) segurando por 6 s passa a ser frontal e para baixo

A musica não é muito boa e nem envolvente, sendo que em algumas partes ela fica muda.
( Não sei se o problema é geral ou apenas no meu aparelho, mas além dos defeitos da música as teclas não funcional em conjunto, tornando impraticável coisas como correr e pular junto)

A evolução e a forma que a história é contada é bem fácil de entender com poucos diálogos e na troca dos atos.



Baixem e passem uns 40 minutos se divertindo com Keto o gato-samurai de pelucia !

Abraço e até mais.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Tabuleiro é diversão também !

Chega de jogo da vida e banco imobiliário !!! Vamos inovar !!

Vou falar de ZOMBIECIDE 
Trata-se de um jogo cooperativo para 1 a 6 jogadores. Cada jogador controla de um sobrevivente, seres humanos numa cidade infestada por zumbis. Com o decorrer do jogo, os jogadores se tornam “caçadores” para arrasar completamente com os zumbis. No entanto, a equipe deve constantemente manter o equilíbrio entre sobrevivência e matança. Conforme o jogo progride, o Perigo vai aumentando com o número de infectados. Qualquer erro pode resultar em desastre e fim de jogo.

 Um detalhe extra para as 71 miniaturas (escala 32mm): 6 Sobreviventes, 40 Walkers, 16 Runners, 8 Fatties e 1 Abominação.
Muito bem elaboradas e representadas.



Alguns desses jogos começam a chegar às lojas brasileiras. A Grow lançou dois clássicos eurogames: Colonizadores de Catan, de Klaus Teuber, e Domínio de Carcassonne, de Klaus-Jürgen Wrede. A Galápagos Jogos trouxe títulos populares nos Estados Unidos, como Munchkin, uma aventura bem-humorada sobre guerreiros que matam monstros, e Summoner wars, um estratégico jogo de cartas que coloca raças fantásticas num campo de batalha.
A expectativa é que a oferta de jogos modernos em lojas do país cresça, como ocorreu nos Estados Unidos e na Europa. Atualmente, para ter acesso aos jogos mais recentes, os brasileiros têm de recorrer aos importados, que chegam ao Brasil custando até o quádruplo do preço. Quem compra diretamente em sites americanos ou europeus não economiza muito, pois precisa pagar frete e taxas de importação. A produção nacional tornará os jogos de tabuleiro mais baratos. É um incentivo a mais para quem quiser se divertir longe da internet.
Matéria completa: AQUI.

Comprem e me digam como é PLSS !! huahuahuahau
Abraços tb !

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Jogos feitos no BRASIL - StringAlong

Vaiii BRASIL BRASIL BRASIL !!!

Já vou deixar o link da pagina do jogo aqui no inicio, vão e baixem a DEMO de 22 Mb FREE.
http://catavento.art.br/wp/?page=marion

Através da própria descrição da pagina eles dizem que o grupo começou em 2010 enquanto comiam petiscos e jogavam video-game e deram o nome de catavento para o grupo.
A pagina esta toda em inglês (estranho) mas o blog é em português (BR).



Eu joguei a demo do String Along e o jogo é muito bem feito de modo geral.
Resumo: Tudo se passa em um teatro de marionetes  onde o protagonista (um cavalheiro) conhece uma dama de vermelho e quando menos espera um vilão mascarado (tipo fantasma da opera) rapta e na tentativa de detê-lo os dois parte (literalmente) a dama em pedaços.

Sua aventura e redenção tem inicio por resgatar as partes quebradas de sua donzela, enquanto deve enfrentar os capagangas do vilão em um cenário bem estruturado mas com suas partes confusas.
Não que a jogabilidade e o visual sejam ruim até pelo contrario, mas em algumas partes o propósito de sobrepor o cenário confunde levemente o que esta sendo sobre posto, POREM isso é uma questão de se acostumar aos controles que responde bem, só o ataque que é meio lento, mas também, você é uma cavalheiro de terno com um guarda-chuva e não um ninja com uma katana !



Tem uma musica legal que é temática e pontuação normal, onde se coleta pequenos itens para completar 100%.
A maneira que é contada sua vitalidade foi bem bolada que é através das linhas que te prendem.

Joguem e tirem as suas próprias conclusões.
Abraços a todos e até mais !


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Meu PS3

Ganhar $ para jogar video-game, deve ser igual viver no modo EASY !! hauhauhauhuahau

Brincadeiras a parte, pessoas que ganham dinheiro jogando não deve ter o sonho que muitos acham, ter que ler matérias, estar sempre informado com lançamentos gastar uma parte do dinheiro que você ganha na sua profissão e é claro já que esta ganhando para isso ! Contribuir para os outros que ainda não jogaram ..., então vendo assim já não é só sentar a bunda no sofá e jogar todas as novidades do mundo pelo resto da vida.

Agora falando do meu PS3, ele faz 1 ano nesse mês e esta funcionando perfeitamente. Eu comprei com o Move e ao contrario do que todos acham é legal SIM de jogar, mas você tem que ter AMIGOS REAIS para se divertir mais.


É muito realista os movimentos que você faz com as mãos e a forma que o controle passa para tela. E o mais legal é jogar mesmo em dupla, além de fazer exercícios, e quando digo exercício é realmente pesado em alguns jogos (principalmente fitness) .

A minha PSN nunca deu problema e sempre funcionou muito bem, a mesma coisa digo para o consolo em si.
Os meus 2 controles sempre estão carregados e os 2 Moves também. Até porque nunca se sabe né.

Abraço e até mais ! veja o que eu tenho.

Por fim esse são os que eu comprei : (só platinei o InFAMOUS 2 e KILLZONE 3 )

 

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Cyril Cyberpunk (PC)

Cade o REMAKE em HD desses jogos ???

Esse jogo de um garoto que tenta defender a Terra de Ursos de pelúcia veio em um CD de jogos que por sua vez foi comprado na banquinha perto de casa ... esse e mais outros 500 !

É um jogo muito obscuro na memória das pessoas ... porem de grande divertimento. 
Mutant, um  assassino ursos de pelúcia do espaço ameaça a Terra e o jovem Cyril Smith pega sua arma de chumbo e sua cyberboard,para enfrentar a ameaça alienígena face a face.




Além de atrativos gráficos de desenho animado e muitos níveis, Cyril Cyberpunk tem três níveis de dificuldade, portanto, garante 3x mais tempo de jogo. Com muitos níveis malucos e inimigos mais malucos ainda, este é um jogo de plataformas semi-violento que é muito bem executado.




A versão original inclui um editor de nível, para que você possa fazer seus próprios, e gastar muito tempo depois se divertindo. Altamente recomendado, especialmente para os fãs Commander Keen. (que é outro ótimo jogo)




Procurem esses clássicos obscuros do passado e joguem mais !
abraço e até mais !

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

PlayStation One

Depois do CD o mundo dos jogos não foi mais o mesmo !!!

Mesmo sendo de 32bits o PS1 batia no mesmo nivel que o Nintendo 64 de 64bits, tudo isso graças ao novo meio de se rodar seu jogos ... O CD !!!
E foi por esses mesmos CDs que a SONY vendeu milhões de PS1 e PSone; masssss foi devido a estes mesmos CDs que nunca se tinha pirateado tanto jogos para games como foi.

Pagar uns 300R$ no console e depois apenas 10R$ por jogo ... ! PUTZ GRILA !!! era o melhor negócio do mundo comprar esse video-game !
as fitas do N64 era muito mais caras do que o CD ... (mas eram originais).

Afinal eu me rendi a facilidade do mundo e fui comprar meu PS one, ganhar de natal pra ser mais exato.
E ao ligar, surge aquele logo e o som clássico dos PS.

Vishhh como aquilo era legal !

Alem dos jogos, passar os dados do seu memory card ou escutar musica, tudo era legal, foi um console que mudou meu mundo mesmo, pois sai dos jogos de PC para os de PS !

 

Eu jogava por mais horas que tem em um dia, e queria jogar mais, foram tantos titulos dos mais famosos até os horrendos, ... tipo jogo da Sakura Card Captors.
E jogava em uma TV de 14" que ficava a mais de 5 metros de distancia, hehehehehe mas tudo era alegria e diversão.


Por fim após muitos anos jogando eu resolvi vender com tudo que já tinha acumulado, mais de 50 jogos, tapete de dança, 4 memorys, 2 controles.
Fiquei meio triste porque nem me lembro o que eu fiz com a grana, mas agora com esse PS3 que eu tenho, não vou fazer a mesma besteira !

E foi mais uma história, abraço a todos e até mais !