segunda-feira, 30 de junho de 2014

Kingdoms & Lords - Seu mini-reino

Está pronto para passar muito tempo vendo a árvore crescer ?
Nesse jogo você tem os dois lados da moeda,  pois ira ter de interagir por muitos meses até finalizar todo o jogo, porem isso é devido ao fato que você terá que esperar muito tempo para obter os melhores recursos !

Mas vamos a analise do game !

Como todo jogo moderno o inicio é mais um grande tutorial dizendo onde você deve clicar e como evoluir, com quem batalhar qual unidade criar e tudo isso que "agiliza" mas não permite que você aprenda sozinho e crie sua propria curva de aprendizagem.

Após passar uns 15 minutos no tutorial completo, da construção a batalha, você está livre para poder criar o seu reino. Uma DICA é construir o máximo de casas para arrecadar os impostos.

O desafio principal do jogo é derrotar o Rei sombrio, e para isso você deve passar por suas capangas que defendem os terrenos que levam você ao tirano do mal. E para lhe ajudar neste embate, temos a guerreira Lisa e Saara, uma mulher misteriosa; Além de vizinhos que podem ti ajudar com presentes ... mas podem lhe atacar. (surge um vizinho novo a a cada 5 Lv.)


Você terá de derrotar os seguintes vilões:
General Bárbaro - Vales das Terras do Sul e Osloth
Dama do Litoral - Westloth e Crestwind
Duque de Cowerdon - Burkshire e Grimoore
Monge Cruel - Túmulo dos Anciãos e O Reino de Steelwind
Dama Bloomdale - Vale do Norte e Forte Hanning
General McCallister - Reino de Lailana e Deserto das Sombras
Bruxas Nebulosas - As terras do Além
Rei das Sombras - Coração Partido

As batalhas são organizados por turnos, disposto a baixo da tela a ordem de quem será o próximo a atacar. Assim podendo estabelecer uma estratégia de quem e como atacar primeiro. A quantia máxima de inimigos e tropas na tela é 5 contra 5.
Tente sempre utlizar personagens que tenha o mesmo nível e vantagens contra a maioria dos inimigos.

Você pode utilizar magia para causar dado ao inimigos ou magia para auxiliar suas tropas na batalha, como revigorando a saúde, aumentando a chance de acerto ou a defesa.
Vamos a algumas dicas.

Dicas:
Economize ao máximo seus diamantes !
Chegue a 4500 de população ! (depois deixe apenas umas 10 padarias)
Faça apenas o que é pedido nas missões ! (exceto os exércitos)
Tente cumprir todos os objetivos do Hall da Fama !
Deixe os objetos de decoração longe da cidade ! (evita quebra de espaços)
Aproxime as construções similares ! (facilita a coleta e produção)
Guarde suas magias de ataque para as ultimas lutas ! (5x5)
Compre itens no mercado negro com suas estrelas !

Por hora e só ! já volto com mais algum jogo que rode no nosso querido celularzinho com SIMBYAN!
Abraços a todos os guerreiros.


terça-feira, 3 de junho de 2014

Invocamos, Udyr - O Espirito Peregrino

Lutador,Tanque
HP - 427 (+99)
Regeneração de HP - 7,45 (+0,75)
Mana - 220 (+30)
Regeneração de Mana - 6,75 (+0,45)
Alcance - 125
Dano - 52,91 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,67%)
Armadura - 18,75 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345

Referencia das técnicas estão em: wiki - Udyr
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Genero Homem
Raça Humano
NascimentoFreljord
Reside Freljord
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Winter's Claw, Independente




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        História
        Udyr é mais do que um homem; ele é um vaso para o poder indomável de quatro espíritos animais primitivos. Ao tocar na naturezas bestial dos Espíritos, Udyr pode aproveitar os seus pontos fortes exclusivos: O tigre lhe concede velocidade e ferocidade, a tartaruga resiliência, o urso poder, e ao Fenix sua chama eterna. Com o seu poder combinado, Udyr pode voltar todos aqueles que tentam prejudicar a ordem natural.No Freljord, há uma casta única que vive fora da sociedade daquelas terras selvagens. Eles são os guardiões do mundo natural: O Espírito Peregrino. Uma vez que uma geração, tem uma criança que nasce sob uma lua de sangue vermelho, essa criança deve viver entre os dois mundos, dos espíritos e dos homens. Está criança é trazida para o Espírito Andarilho para continuar a linha xamânica. Udyr era uma criança como está e sabia o uivo dos lobos da tundra antes mesmo que ele aprendeu a língua de seus antepassados. Através do Espírito Andarilho, Udyr um dia iria aprender o significado dos espíritos! chamados e tendência para o equilíbrio da natureza. O Espírito Andarilho muitas vezes disse a Udyr que ele seria testado mais do que aqueles que vieram antes dele, para os espíritos de Freljord foram crescendo cada vez mais inquieto, embora a razão permaneceu nublada.A resposta chegou no auge do inverno, como Udyr e o Espírito Andarilho foram invadido por uma figura temível conhecida apenas através de sussurros assustados: A bruxa do gelo. Sabendo que  o garoto seria uma presa fácil para a sua magia vil, o Espírito Andarilho blindou a criança de seu assalto ao custo de sua própria vida. Minado pela dor, Udyr uivou de fúria, e ele sentiu o próprio Freljord uivar com ele. Nesse momento, a criança abraçou os espíritos! Com a natureza primária ele tornou-se mesmo uma besta.

Vagando com seu poder indomável, Udyr rugiu zangado balançou as montanhas e derrubou uma avalanche torrencial. Uma vez Udyr finalmente agarrou o seu caminho para fora do gelo, A bruxa do gelo (Lissandra) estava longe de ser encontrada. Durante anos, as tribos do norte aprenderam a evitar o Homem Selvagem e seu domínio. Então, um dia, Udyr sentiu o cheiro de um invasor destemido. Determinado a perseguir o intruso de seu território, ele atacou, apenas para ser desviado com facilidade. O Homem Selvagem lançou-se para o estranho de novo e de novo, apenas para ser facilmente posta de lado de cada vez. Exausto e derrotado, Udyr sentiu sua vazante animosidade e resmungou um desajeitado: "Quem" ? para o estrangeiro.
Lee Sin tinha vindo buscar o Espírito Peregrino e orientação, em vez disso encontrou um homem que também tinha perdido o seu caminho (Udyr). O monge prometeu que iria corrigir o caminho de Udyr. guiou-o para um mosteiro, disse ser protegido por quatro espíritos eternos de grande poder e sabedoria. Lá, Udyr iria encontrar harmonia.

Lee Sin trouxe Udyr para uma terra que era um forte contraste com a sua terra natal. A sobrevivência não foi a única lei que rege a vida dos Ionianos ou criaturas da terra. Pela primeira vez, Udyr sentiu-se em paz com os espíritos que o cercam e encontrou conforto na companhia humana. Seu tempo entre os monges lhe ensinou a temperar seus instintos, enquanto suas meditações com os espíritos de templos antigos lhe ensinou sabedoria. Através de ambos, Udyr aprendeu a realmente abraçar a sua vida como o próximo Espírito Andarilho.Udyr deve muito aos Ionianos. Era uma dívida que nunca foi convidado a honrar, mas ele acabaria por pagar muitas vezes. Quando os exércitos de Noxus invadiram, Udyr não ficar ocioso enquanto os soldados brutais oprimiam a pacífica Ionia. Ele não tinha esquecido como usar a mão nua os dentes. Udyr pulou em seus exércitos com toda a ferocidade de um animal acuado e deu os invasores boas razões para temer calmaria. Saindo das árvores, suas garras rasgou os Noxianos para baixo na pontuação; nas margens do rio, ele atirou-los de volta com as marés que caem, e nos campos, ele os consumiu com fogo abrasador. Só quando os Noxianos fugiram com o rabo entre as pernas. Udyr reprimiu sua raiva.A paz voltou a Ionia, mas ainda sentia algo mexendo com seu repouso. Os espíritos de Freljord o chamou, para avisar de um mal antinatural emergindo do gelo. Udyr entendendo a verdadeira ameaça que a Bruxa de gelo colocara à sua terra natal: Era o arauto de uma maior escuridão que logo envolver a terra. Armado com os espíritos potentes do templo, Udyr voltou a Freljord, buscando defender o mundo natural a partir de todos os que ameaçam o seu equilíbrio.

    
" Através de nós , a vontade da natureza é feito. "
    
- Udyr



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        Curiosidades
        Título de campeão do orignal Udyr era "o espírito animal ", mas com o patch Freljord seu título de campeão foi mudado para "o Espírito Peregrino" e as mudanças também foram feitas para a sua história. 
         A palavra " Udyr " literalmente se traduz em " Beast" em norueguês . As palavras em dinamarquês " Uhyr " e " DYR " significa "Monster" e "Animal", enquanto " Udyr" é mais usado para descrever pessoas como o mal, agindo como animais e não se importando se matam.