sábado, 29 de março de 2014

Invocamos Ashe - A arqueira de gelo

Atiradora,Suporte

HP - 395 (+79)
Regeneração de HP - 4,5 (+0,55)
Mana - 173 (+35)
Regeneração de Mana - 6,3 (+0,4)
Alcance - 600
Dano - 46,3 (+2,85)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+4%)
Armadura - 11,5 (+3,4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 325

Referencia das técnicas estão em: wiki-Ashe

História

A cada flecha que ela dispara de seu antigo arco encantado de gelo, Ashe prova que ela é uma mestre arqueira. Ela escolhe cuidadosamente cada alvo, espera o momento certo e em seguida, o abate com força e precisão. É com essa mesma visão e foco que ela persegue seu objetivo de unir as tribos de Freljord e unindo-os em uma nação poderosa .Como uma criança, Ashe foi sempre uma sonhadora. Ela ficou maravilhada com as colossais fortalezas, abandonadas de seus antepassados​​, e passou horas pelo ouvindo no fogo contos de campeões lendários do Freljord. Acima de tudo, ela amava a lenda de Avarosa, a renomada Rainha de outrora magnífica e unida Freljord. Embora sua mãe a repreendia, Ashe jurou que um dia ela iria se juntar as tribos dispersas e guerreiras da tundra. Ela sabia em seu coração que, se seu povo iria ficar juntos, mais uma vez, eles iriam chegar a grandeza de novo.Quando Ashe tinha apenas quinze anos, sua mãe foi morta enquanto comandava a tribo em um ataque ousado. De repente, empurrado para o papel de líder, Ashe tomou a difícil decisão de seguir a sua visão da infância, em vez de buscar a vingança que ela ansiava. Ela falou apaixonadamente contra a demanda de sua tribo de vingança, declarando havia chegado a hora de colocar feudos de sangue para o lado e intermediar uma paz duradoura. Alguns de seus guerreiros questionou sua aptidão para governar e logo arquitetou um plano traiçoeiro para matar o jovem líder.Os assassinos atacaram enquanto Ashe estava em uma caçada de rotina, mas seu plano foi interrompido pelo grito de alerta de um grande falcão. Ashe olhou para trás para ver seus membros de tribos que se aproxima com espadas em punho. Em desvantagem e oprimida, Ashe correu por horas. Ela encontrou-se dentro de um território desconhecido, e sua arma perdida na perseguição. Quando ela ouviu outro grito do falcão, Ashe colocou sua fé na criatura estranha e seguiu-o até uma clareira. Lá ela encontrou o pássaro empoleirado em uma pilha de pedras - uma antiga cemitério de Freljord. Com um último olhar para ela, o falcão gritou e voou para longe. Aproximando-se do monte, Ashe sentiu sua respiração geada e um calafrio sobrenatural até o osso. A pedra no topo do monte de pedras foi marcada com uma única runa: Avarosa.Os assassinos invadiram a clareira. Ashe ergueu o runestone da lapide e se defendeu, revelando algo escondido embaixo: um arco ornamentado e esculpido em gelo. Ela agarrou-o, gritando de dor como se congelasse em seus dedos, e rasgou o arco de seu lugar de descanso. O frio fluiu da arma encantada de Ashe, despertando um tremendo poder que sempre viveu dentro dela.Ashe virou-se para os assassinos. Ela apontou o arco, e por puro instinto, flechas de puro gelo se formaram a partir do ar fresco e frio. Com um único tiro congelado, ela acabou com a insurreição. Reorganizando cuidadosamente o monte de pedras, ela deu graças a Avarosa por seu presente, e voltou para casa. Tribo de Ashe imediatamente reconheceu a arma lendária na mão da arqueira como uma bênção de Freljord sendo a própria rainha.Com o arco de Avarosa e sua visão de unificação pacífica, a tribo de Ashe logo iniciou, tornando-se a maior do Freljord. Agora conhecido como o Avarosan , eles estão juntos com a crença de que uma unida Freljord mais uma vez vai se tornar uma grande nação.

    
" Uma tribo, um povo, uma Freljord ".
    
- Ashe

    
"É nosso dever falar de unidade, aqui, entre as ruínas do nosso passado. Agora nossos povos está dividido, dilacerado por ódio antigo. Irmãos e irmãs, o nosso inimigo não é o nosso vizinho. Nosso inimigo é uma terra sem lei e uma noite de inverno. Ele é a fome, a pobreza, o desespero e o caos. Olhe ao seu redor, estes monumentos de uma época passada, cada um mais velho e maior do que qualquer coisa feito por nossas mãos. Estas são as obras de uma unida Freljord, uma terra fraturada que pode se reparar. Destas ruínas, podemos levantar uma grande nação. Nós somos o povo do Freljord, e esta terra pertence a todos nós."
    
-AsheBatalha na tundra:A Freljord é o lar de muitas tempestades de gelo viciosos, mas nenhum comparar com o Vortex Gelid - uma roda, um turbilhão de gelo que circunda o hemisfério norte. Ashe estava liderando um esquadrão de arqueiros de elite, seus companheiros mais próximos, quando se viram presos em um pesadelo de inverno, no final de um impasse de uma semana com uma tribo guerreira. Quando voltou a si, Ashe foi cercado por cadáveres esfarrapados de amigos e inimigos. Só a providência divina havia poupado lá dos cacos rodopiante de gelo, e seu cabelo tinha virado a cor da tundra ártica. Ashe nunca mais usou a tradicional
veste da vitória, O Freljord Branco.

Extras

     Piada de Ashe, "Não, é sério. Coloque essa maçã em sua cabeça!" é uma referência a William Tell, especificamente sua maçã-shot.
     Citação de Ashe para Sejuani; "Então, qual é o porco", é uma referência para o vídeo, Rammus Provocações todos novamente.
     Ashe atualmente detém o maior número de provocações no jogo. Ela tem 3 provocações padrão e 3 provocações especiais para tanto Sejuani e Lissandra, combinando um total de 9 provocações. 

Falas

insultando Sejuani
"Belicista Misguided!"
"Foolish Sejuani".
"Então, qual é o porco?"

insultando Lissandra
"Para perfurar seu coração negro!"
"Suas formas retorcidas deve ser parado!"
"Eu vou acabar com sua corrupção!"

 Relações

    Ashe é amigo íntimo de campeões companheiro Liga Anivia e Nunu .
        
Após Ashe se tornou a Rainha da Freljord , ela pessoalmente nomeado como Nunu da Freljord Liga Emissário .
    
Ashe é casada com Tryndamere , embora ela afirma que isso não é por motivos românticos , mas para os políticos.
        
Com base nos resultados de compatibilidade Fleshling " Serviços" do Blitzcrank , Ashe e Tryndamere são considerados uma correspondência bem sucedida para o outro .
        
Fora do jogo , a relação de Ashe e Tryndamere é possivelmente uma referência motim privado. Tryndamere é o apelido de seu presidente , Marc Merrill , cujo nome da esposa é Ashley (como revelado nesta discussão por Merrill ) .
    
Ashe e Tryndamere ter atingido uma parceria de negócios com Gragas , vendendo -lhe a propriedade de Avarosa Iceflow geleira de Freljord .
        
Ele também , aparentemente , resolveu o problema de uma unificação de uma tribo menor com a tribo Avarosan fazendo com que todos bêbados e afogando seus problemas de distância.
    
Ashe está em conflito direto com Sejuani , que se opõe a alegação de Ashe como Rainha da Freljord .
        
Ashe é um parente distante Sejuani como ambos descendem de duas das três princesas lendário , que eram irmãs para o outro . Ashe descendente de Avarosa enquanto Sejuani de Serylda .
    
Ashe reuniu-se com Quinn e Valor , enquanto os dois estavam em uma expedição de reconhecimento em Freljord .
         
Valor gosta dela , o que é raro .
    
Ashe e seu povo são aliados com Lissandra de , sem saber até hoje sobre a sua verdadeira identidade como a Bruxa do Gelo.
        
Lissandra é uma das três irmãs lendárias , tornando-a um ancestral dela.
    
Citação do Lyte a ela : "Você têm uma semelhança notável com Avarosa ! " sugere a possibilidade de que Ashe é um descendente direto dela.
        
Esse comportamento é reforçado pelo fato de que Ashe foi liderado por um grande falcão ao túmulo de Avarosa onde encontrou o verdadeiro arco de gelo que ela agora usa nos Campos de Justiça.
 

sexta-feira, 28 de março de 2014

Dinasty Warriors 7 - DW7

E temos mais do mesmo ! Com melhor gráfico e uma pequena melhora na jogabilidade.

Desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Koei. O jogo foi confirmado para ser exclusivo do PS3.
O jogo (DW7) Dynasty Warriors 7 (真・三國無双6, Shin Sangoku Musō Shikkuzu, conhecido no Japão como Shin Sangoku Musō 6), segue como sempre o mesmo caminhos desde os primeiros, é um jogo tipo Beat 'em ups (conhecido também como brawlers ou briga de rua em português) são jogos eletrônicos focados no combate corpo a corpo contra múltiplos adversários, e Hack and slash ou hack and slay pode referir-se tanto a um subgênero de jogo de ação, ou um tipo de jogabilidade.
Site oficial: DW7
Em resumo, é você com o seu personagem escolhido, soltando a porrada nos inimigos com varios tipos de armas e combos diferentes !

A história  

É a mesma que vem do DW2, que é a briga e unificação dos 2 reinos na china antiga.
Resumo aqui: Wiki-Info

Jogabilidade

Dynasty Warriors 7 será o primeiro jogo da série a estender-se após a Batalha da Planície Wuzhang. Assim, a Dinastia Jin será adicionada, elevando o número total das principais facções à quatro.

O jogo além de dar suporte à tecnologia 3D estereoscópico e ao controle de movimentos PS Move, ele terá uma característica chamada "Seamless Play", que fará com que o jogo faça uma transição cinemática do gameplay sem interrupções 8 .
Mudanças na Jogabilidade

    O sistema de combate Renbu adotado em Dynasty Warriors 6 será removido, sendo substituído pelo clássico sistema de "Charge Atack", que permite aos jogadores finalizar combos com um movimento especial diferente dependendo da situação tática.9
    Os generais carregarão duas armas diferentes podendo ser trocadas a qualquer momento. Se trocadas durante um combo poderá continuar-lo, gerando uma variedade incrível de combos possíveis.
    Haverá cerca de 360 armas diferentes em todo o jogo, porém algumas tem restrições de gênero como por exemplo os Leques de Da Qiao que será exclusivo para personagens femininos.
    Alguns personagens serão especialistas em determinados tipos de armas. Quando essas armas são equipadas, eles serão capazes de desencadear EX-Attacks.
    Agora haverá duas barras de Musou tornando possível lançar dois "Musou Attacks" consecutivos.
    Musou Attacks poderão ser lançados também durante um salto, um sistema chamado de "Aerial Musou".
    Haverá dois tipos de Musou, um baseado na arma e outro exclusivo de cada personagem (provavelmente baseado na arma principal).
    Durante todo o jogo será possível ver várias versões do mesmo personagem, como uma versão de Xiahou Dun com os dois olhos e outra com o tapa-olho.
    Haverá mudança de expressão nas faces dos personagens durante as falas em batalha, como nos jogos mais novos da "Série Warriors" (Exceto Samurai Warriors 3).
    A Barra de Moralidade não existe mais, mas o sistema de moral em si ainda existe e será refletido a partir de mensagens de seus oficiais.
    O modo de evolução de personagens será semelhante ao Dynasty Warriors 3, onde os jogadores poderão coletar itens de oficiais derrotados para aumentar seu ataque, defesa e barra de saúde. As armas poderão ser feitas em um ferreiro ou também ao derrotar um oficial, podendo assim trocar de armas durante o jogo.


Modos de Jogo

    Dynasty Warriors 7 contará com alguns clássicos modos de jogo e alguns novos na série:
    Story Mode: Será baseado em reinos, e contará com os quatro reinos de Wei, Wu, Shu e Jin. Ao entrar em uma batalha você poderá escolher com qual dos principais generais quer jogar, assim podendo ver a batalha de várias perspectivas diferentes. Cada reino terá cerca de 15 a 25 batalhas até o final.16 Algumas batalhas grandes de maior importância serão divididas em duas partes, para se ter a perspectiva de dois personagens. Por exemplo a batalha de Chang Ban de Shu, 1ª parte de Zhao Yun e 2ª de Zhang Fei.
    Chronicle Mode: Um modo linear em que você decide seu próprio destino visitando cidades entre batalhas para se reparar melhorando suas armas e comprando itens. Neste modo você também pode interagir com certos personagens que podem destravar novidades para este modo. Ao se juntar a um dos reinos você poderá jogar em seus próprios territórios.

Personagens:

O jogo contará com 4 Reinos mais os Rebeldes o que resultará em uma lista de mais de 60 personagens:

Shu
    Bao Sanniang, Guan Yu, Huang Zhong, Jiang Wei, Liu Bei, Ma Chao, Ma Dai, Xing Cai, Zhang Fei, Zhao Yun, Yue Ying, Liu Shan, Zhuge Liang, Guan Ping, Guan Suo, Pang Tong, Wei Yan

Wei
    Cai Wenji, Cao Cao, Cao Ren, Xiahou Dun, Xiahou Yuan, Xu Huang, Zhen Ji, Jia Xu, Dian Wei, Zhang Liao, Zhang He, Cao Pi, Xu Zhu

Wu
    Da Qiao, Ding Feng, Ling Tong, Lu Meng, Lu Xun, Sun Quan, Zhou Tai, Sun Ce, Zhou Yu, Sun Shang Xiang, Taishi Ci, Xiao Qiao, Lian Shi, Sun Jian, Huang Gai, Gan Ning

Jin
    Sima Yi, Deng Ai, Guo Huai, Sima Shi, Sima Zhao, Wang Yuanji, Zhong Hui, Zhuge Dan, Xiahou Ba


Ok !!! Após todo esse blábláblá, vamos as dicas de jogo.
Primeiramente conclua o treino, é bom para relembrar e saber a nova dinâmica de troca de arma.
Após o treino vá para o modo história, lá você desbloqueia e da upgrade para alguns personagens principais. (pode ser no mais fácil, pois não altera e "nada" [na obtenção de troféus])
Para terminar, vá ao modo conquista, lá você pode seguir qualquer caminho para terminar o mapa, então vamos partindo deste ponto.
- Libere o personagem que você mais gosta de jogar. (mapa no final do post)
- Mate os generais sempre com um combo alto, pois eles lhe darão um item melhor.
- Obtenha a melhor arma para seu personagem.

( A arma mais forte do jogo é a usada por Lu Bu, a que você compra no ferreiro, pois ela já tem base de ataque 40 e Lv. 3 de Slay, ajustando com a espada fina de esgrima que tem Lv. 5 de Slay e você usa a sinergia em ambas as armas, mais aumento do elemental, ela pode matar um general de 3 estrelas com apenas um ataque forte [triângulo], isso claro que você ainda estando no nivel 1 de personagem, com uma média de 200 de força)

( A lança, Alabarda e Bastão, tem o maior alcance (para armas não arremessadas ou de fogo))

( A arma mais rápida são as facas, podendo obter altos números de combo)
( Para matar um grande número de tropas rapidamente [A CAVALO] use o arco, harpa e outras armas de ataque forte em área)( Caminhando o melhor que encontrei é usar a espada curva, alterando rapidamente entre pulo e ataque)

Para platinas foque em obter o mais rápido possível, Lv. Max com todos os personagens, pois é isso que demanda mais tempo de jogo, o dinheiro, Laço(afinidade) e fama; virão antes de você concluir o Lv de todos.

Espero que joguem ! E aproveitem !
abraços e até mais !

quinta-feira, 27 de março de 2014

Somos os INVOCADORES

No mundo de League Of Legends nós, os jogadores somos chamados de invocadores, os seres com poderes de convocar os Heróis comuns, Épicos e Lendas para os "campos de batalha" ou como são denominados no jogo de LOL, Os Campos Da Justiça.

Somos vistos como DEUSES em Runeterra, que é o nome do mundo onde se passa nossas batalhas.
Nós invocamos campeões que se voluntariam ou os que os nossos poderes permitem para batalhar e defender o caminho político e militar de sua região.

A cada vitória, nós os vitoriosos invocadores, adquirimos novas habilidades para ajudar em batalha, assim como novas runas para ampliar o nosso poder e talentos aprimorados para nossos heróis.

Com mais influencia nos campos de batalha, podemos invocar novos heróis (Comuns, Épicos ou Lendários).

O grande continente de Valoran é a maior porção de terra em Runeterra, mas temos as ilhas de Ionia, Shadow Isles, Blue Flame Island, alem das outras dimensões e O Vazio.

Os vários campos da justiça são chamados de:
Crystal Scar - Com a guerra entre Demacia e Noxus a vila mineradora de Kalamanda parou de extrair riquezas subterraneas.
Summoner's Rift - O campo mais estratégico e mais utilizado para as batalhas, abriga os grandes seres misticos como o Dragão e Baron Nashor.
The Howling Abyss - A ponte é o único caminho que transpões o abismo gelado.
Twisted Tree - Lar de seres sombrios e que poderes da terra que podem lhe ajudar o destruir.

Todos tem códigos a serem seguidos e com os invocadores não são diferentes.
1- Ajudar o coletivo (os outros invocadores)
2- Ajude a melhorar
3- Discutir civilizadamente
4- não humilhar o mais fraco
5- relacionar-se bem com o coletivo
6- Humildade sempre e com todos
7- Concentração em batalha, sem revoltar-se
8- Ajudar os iniciantes
9- Se o maior exemplo

Abraços a todos os invocadores ...
e até mais !

quarta-feira, 26 de março de 2014

Matando Robos Gigantes (MRG)

     Criado em julho de 2008. O matando robôs Gigantes é um Podcast de humor dividido em episódios de: Cinema, Games, Quadrinhos, livros, A Voz do Robô e Especiais.

     Reunindo as opiniões "fecais" de Affonso Solano, Diogo Braga e Roberto Duque Estrada, o MRG promove discussões sobre os temas em pauta (e, frequentemente, fora dela) aproveitando as personalidades divergentes dos apresentadores e convidados.
     O MRG está hospedado no site do Jovem Nerd, ( site esse de Alexandre Ottoni, o Jovem Nerd e Deive Pazos, Azaghâl, o anão; que o chamam de Síndicos ou Senhorios )

Link para: NOVEM NERD
Link para: MRG

     Após já realizada está cópia de introdução, opinarei sobre o que escuto sobre o MRG.

     Partindo do inicio óbvio temos a introdução ! Que realmente é um SHOW a parte do MRG pois os convidados ou os próprios matadores originais, cantam / produzem /  modificam, as letras de musicas famosas e as subistituindo por letras onde cabe ao tema Matando Robôs Gigantes e mesclando com o universo NERD de games, quadrinhos e filmes.

     Após a introdução feita, vem o TEMA principal do titulo, (na voz do robô podem existir vários temas)
     Comentando com muito humor certas horas bizarro e outras machistas mas sempre com um tom de comédia, debatem sobre os lançamentos ou criticas feitas aos grades e famosos filmes, sendo bons ou ruins ! O mesmo vale para os livros, games, e quadrinho.

     Já na voz do robô e alguns especiais é onde temos uma conversa mais "de bar" com assuntos mais variados, soltos e abertos a diversos tipos de interpretação, é ai que a opinião de "nossos" matadores vem a tona e de certas formas divergente da sua ou mesmo da maioria, mas é isso que devemos entender ... mas aceitar ai já é outra coisa ! hehehehehhehe

     Em sua maioria é isso mesmo ! Agora basta você escutar e de suas próprias risadas  ou fique de cara feia e nunca mais mate um robô gingante !

Lembrando que :
O Roberto Duque Estrada tem uma loja virtual de camisas que é a --> deadpixelstore <-- vendo camisas com temas de livros, filmes e universo nerd !

Abraço a todos e até mais !

terça-feira, 25 de março de 2014

O JOGO - 2048



Vamos JÁ deixar o link para esse magnifico Puzzle que arrematou milhares ou milhões de novos gênios e/ou frustrados ! hehehehe ... (click no numero abaixo)

2048


Palavras do desenvolvedor :
"Created by Gabriele Cirulli. Based on 1024 by Veewo Studio and conceptually similar to Threes by Asher Vollmer."

Não tem o que explicar muito, pois a clareza do jogo é percebida com o tempo  ! massssss, vamos lá.
Essa é a tela inicial que você ira se deparar, e para alcançar o seu objetivo "inicial" você deve apenas saber somar e digo mais, somar apenas 2 + 2 !

Resultando em um jogo de estratégia genial, que a cada movimento feito é adicionada em um espaço vago outro bloco ou "telha" com um valor de [2] ou  [4] !
Então atenção ao limitar-se com poucas saídas, pois pode vir um nº [4] perto de seus nº [2].

VAMOS A UM EXEMPLO E DICA !

Todo podem notar que ao somar 2+2 temos 4 e ao somar 4+4 temos 8 e assim vai e vai e vai e vai ... e vai .. até os 2048 "finais" do jogo !
A dica é mover apenas o mínimo de lados possíveis ! como no exemplo, para baixo e direita ! Caso o jogo trave apenas mova para outra direção e volte. 
Resumindo, aglomere números grandes nas pontas e próximos a ele outros pouco menores ... assim gradativamente !
E ai vai uma dica, se você acha que esta com uma bom jogo, abra uma outra aba, pois ele vai continuar de onde você estava e se vc fiz alguma besteira, é só voltar na primeira aba e tentar novamente ! Pode ser feito infinitas vezes, basta 1 nova jogada !

O meu recorde é esse : (já não é mais) ^^

Fiz um bloco de 16384 e a pontuação mínima é de 32, está postado um Print Screen no meu FaceBook.
O ultimo recorde é de 225672 pontos ! hoje de 22/04/2014

Abraços a todos e até mais !

quarta-feira, 12 de março de 2014

Danger Dash

Desenvolvido pela Gameloft, o jogo esta em português e é feito com base nos outros jogos de mesmo sistema como temple run que é o vertical scroler. Com rápidos movimentos nas teclas ou toques na tela, você desvia dos obstáculos com seu personagem.

O simples pano de fundo, revela que o principal protagonista Chuck Ace, que é um explorador de templos e tumbas antigas, intocadas dentro da floresta, tem que fugir de tigres que o perseguem.

Podendo fazer Upgrade nos Personagens (onde podem ser desbloqueados +2) , Miranda Rosa e Rafága de vento. O jogo não tem um objetivo final, apenas o teste máximo, que é a maior distancia possível a ser alcançada.
 
Os movimentos são realizados nas quatro direções básicas,  pular (cima), deslizar (baixo), esquerda e direita. Com muita atenção e agilidade nos dedos, o jogo pode ser infinito.
Os itens disponíveis podem lhe ajudar nessa corrida:
Caixa do Tigre - onde você se transforma em um Tigre branco, por um tempo limite virão apenas moedas na sua rota.
Caixa das Gemas - Muda todas a moedas por um tempo limite para Gemas azuis que valem mais.
Caixa do Ankh da vida - Permite que por um tempo você possa morrer e voltar a vida (1x).
Caixa de Moedas - Ganha 10 moedas
Caixa saco de moedas - Ganha o numero de moedas do upgrade.
Caixa de artefato - ganha um artefato, ( podendo ser uma parte do artefato que lhe da 5 gemas).
O jogo é bem divertido mas não é nada inovador, com apenas 3 cenários distintos aliados a bonito gráfico, pode deixar você tentando cumprir todos os objetivos por 1 ano. Mas acabara caindo em uma monotonia cada vez maior.

Concluído, é um jogo bem feito e GRATUITO, então baixem e mostrem seu recorde online.
Abraços e até mais !

segunda-feira, 10 de março de 2014

Invocamos, Garen - O poder de Demacia


Lutador, Tanque

HP - 455 (+95)
Regeneração de HP - 7 (+0,5)
Mana
Regeneração de Mana
Alcance - 125
Dano - 52 (+3,5)
Velocidade de Ataque - 0,625 (+2,9%)
Armadura - 19 (+2,7)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345

Referencia das técnicas estão em: Wiki-Garen
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A História de Garen

Ao longo de Valoran , a determinação dos militares de Demacia é alternadamente celebrada ou desprezada, mas sempre respeitado. Sua "tolerância zero" ao código moral é estritamente mantida por civis e soldados. Em combate, significa que as tropas de Demacianos não podem dar desculpas, fugir, ou render-se pelo exemplo. Garen, o valente guerreiro que carrega o título de "o poder de Demacia", é o paradigma de que esses líderes são comparados. Milhares de grandes heróis subiram e caíram nos campos de batalha sangrentos entre Demacia e seu rival principal, Noxus. Foi debaixo de seus poderosos estandartes de guerra que Garen conheceu com aço Katarina, das laminas sinistras. Os soldados de infantaria que contemplaram este evento (e sobreviveram) comentou que parecia que os dois foram trancados em um conjunto valsa mortais contra uma sinfonia de lâminas conflitantes.
Garen, o orgulho dos militares Demacianos e líder da Vanguard Dauntless, voltou desta batalha sem fôlego pela primeira vez em sua carreira, embora alguns especulam que isso se deveu a outros motivos de exaustão. A plausibilidade desses rumores foi reforçado quando, em todos os casos depois, Garen aproveitou a oportunidade para se encontrar a Das lâminas Sinistras novamente. Um paradigma de ética Demaciana, Garen nunca alimentou tais alegações, pois sabia que os outros não podiam entender. Mesmo simplesmente a busca de um adversário digno no campo de batalha é um verdadeiro guerreiro, o motivo para erguer-se todas as manhãs. A promessa de uma especialmente, uma tão lindamente e tão oposta, é a validação de sua existência.

    
"A maneira mais eficaz para matar um adversário é cortar o homem ao lado dele."
    
- Garen, sobre a estratégia de linha de frente.

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Comentários de Garen

Brincando com inimigo próximo
- Katarina
 "Sete mil e dois ... oh, eu não vi você lá."
 "Demacia ..."

- Darius
"Darius, comerei o seu coração."

Sarcasmo
"Sai daí, você vai encontrar honra na morte."
"A glória de Demacia nunca vai se apagar."
"Não importa o seu número, não vou ceder."

Provocando um inimigo

- Darius
"Darius, você é um açougueiro, não um general."
"Estenda a mão para Noxus, ganhe um toco."

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Relações de Garen

    Garen e Katarina lutaram durante a primeira guerra entre Demacia e Noxus. Garen lutou contra ela, desde então, sempre que a oportunidade vem, eles se apresentam.
    
Garen e Katarina foram os que pararam a briga entre cidades em Kalamanda .
    
De acordo com a "Rapida Compatibilidade Serviço", de Blitzcrank um serviço de encontros feitas por Blitzcrank, Katarina e Garen fazem um casal perfeito, mas não estão oficialmente juntos. Fãs já foram brincando sobre seu relacionamento. Quando ele brinca próximo a Katarina, ele está tentando impressioná-la com quantas flexões ele pode fazer. Na outra piada que ele tem um tom sedutor em sua voz.
    
Durante uma entrevista com Katarina, quando perguntado sobre o relacionamento entre ela e Garen, a Riot afirmou que eles não são muito rivais, ainda tem "uma conexão romântica, desde os tempos passados."
    
A sexta edição do Jornal da Justiça afirma nome de família do Garen é Crownguard, e todos os membros de sua família juntou-se às forças armadas Demacianos. Seu pai e sua mãe, Marcus e Lilia, são funcionários do Conselho Demacia legislativo. Sua irmã mais nova Lux juntou-se aos militares, quando ela tinha treze anos.
    
Garen é um companheiro de infância de Jarvan IV , o príncipe herdeiro de Demacia.
   
Quando Jarvan foi capturado por forças Noxian , Garen levou sua Dauntless Vanguard através das linhas inimigas e resgatou Jarvan antes que ele pudesse ser executado.

    Ele dividiu Urgot , a peça chave no processo.
    
Garen uma vez protegeu Katarina quando ela veio para Demacia, para protestar contra a conspiração de alta Conselheiro Heywan Relivash em Kalamanda juntamente com Jarvan IV.

Ataquem MINIONS


Minions são unidades aliadas "descartáveis" mas "essenciais" ​​que são gerados automaticamente para a batalha com o propósito de atacar unidades inimigas nas lanes que lhes são atribuídas.

Os Minions da equipe azul e roxo aparecem a cada 30 segundos do Nexus , a fim de apoiar os campeões. Minions começar a spawnar em 1 minuto e 30 segundos após o jogo ter começado. A cada 3 minutos as ondas seguintes vão crescer mais forte, ganhando diferentes stats. Minions atacam com 50% a mais de dano as torres e defendem cerca de 15 % de redução de danos aos campeões inimigos.


Nota: Minions não deve ser confundido com monstros , que são neutros , a menos atacada e residem na selva.


ConhecendoMinions são construções da Liga, usados ​​especificamente para arenas de batalha. Eles não estão conscientes. (Nos primeiros dias da Liga -durante sua extensa fase de testes- havia um boato de que eles estavam usando os seres sencientes como lacaios. Eles ainda supostamente usado necromancia para convocar ajudantes esquelético a lutar como os Minions de hoje fazem. Tais rumores são geralmente são infundadas).


Tipos, existem cinco tipos de ajudantes que estão atualmente no jogo.
Minions corpo a corpo chega diretamente para o inimigo mais próximo.
Minions caster atacar os inimigos de uma distância de 600, com raios de energia que são da mesma cor que a sua equipe. Eles causam mais dano do que seus amigos corpo a corpo, mas são mais fracos na defesa.
Minions Siege atacam os inimigos de uma distância de 450, com balas de canhão. Eles recebem 30% menos dano de torres. Minions Siege têm mais saúde e dão maior dano que minions regulares.
Um
Minions é promovido após um tempo em um canhão anti-torre (ATC) (Siege) ganhando assim maior velocidade de ataque , armadura, resistência mágica, saúde e as suas mortes doam o ouro para o seu promotor. ATC são o melhor e mais forte entre os Minions regulares.
O Super
Minions é gerado em cada onda para uma lane na qual o inibidor inimigo é destruído. Eles continuarão a sairem até que o inibidor volte, (leva quatro minutos). Ele substitui o Minions Siege da onda, leva 30% menos dano de torres. Eles causam mais dano e ter mais saúde do que qualquer outro servo, mas tem o menor armadura e resistência mágica. 

Comportamento
Minions e torres só vai desviar-se o seu comportamento padrão de vir em auxílio de um aliado sob coação. Sempre que qualquer unidade está sob ataque, ele gera um "pedido de socorro". Minions e torres têm reações um pouco diferentes para um pedido de ajuda .Em circunstâncias normais, o comportamento de um Minions é simples. Minions seguir sua rota de ataque até atingirem um inimigo para atacar. A cada poucos segundos, eles vão digitalizar a área ao seu redor para a meta mais alta prioridade . Quando um servo recebe um pedido de ajuda de um aliado, ele irá avaliar o seu alvo atual em relação ao alvo designado pela chamada. Ele vai mudar seu ataque para o novo destino, se e somente se o novo alvo é uma prioridade mais elevada do que o seu alvo atual.

Minions priorizar alvos na seguinte ordem :
    
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado.
    
Um
Minions inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado.
    
Um
Minions inimigo designado por um pedido de ajuda de um Minions aliados.
    
Um torre inimiga designada por um pedido de ajuda de um
Minions aliados.
    
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um
Minions aliados.
    
O
Minions inimigo mais próximo.
    
O campeão inimigo mais próximo.


Gestão da Lane e Últimos hit.Embora a experiência é dada a qualquer momento a um campeão, um campeão só pode receber o ouro se o campeão desferiu o golpe mortal. É a melhor maneira de pegar os ganhos dos Minions sem empurrar a lane muito.
Se os campeões não interferem na batalha, uma equipe de minions acabará por ganhar o jogo. Quem vai ganhar é completamente aleatória.