quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Uncharted 2 : Among Thieves - PS3

O novo jogo de Nathan Drake evoluiu muito e se escondeu muito bem !



Evoluiu porque veio com gráficos muito mais bonitos, detalhes e fases muito bem aproveitas, veio com mais armas e mais movimentos, veio com um BOSS bem insano e duro de matar, mais horas de game play, além da nova personagem feminina que é de longe mais interessante que a anterior !



Masssss  então em que o jogo se escondeu ? Mesmo com novos 40 tesouros a mais espalhados; somando 100, jogando a primeira vez eu achei apenas 38, sendo que no Uncharted 1 achei de primeira 47 dos 60. O maior motivo dessa nova dificuldade é que os tesouros podem ser derrubados dos seus esconderijos, que por sua vez são locais que estão no alto do cenário ou fazendo parte com o mesmo.

Esse jogo ganhou mais prêmios do que tem de tesouros escondidos, foi e é um sucesso para quem joga.

Drake, continua a rodar o mundo atrás de aventura e grandes descobertas, ele é persuadido por um amigo a ajudar a achar shangri la, se reencontra com Sully e Helena, e mais outras novos amigos.

O jogo esta mais interessante de se jogar por agora com mais armas temos mais BALASSSS que faltavam muito no primeiro, POREMMM a inteligência artificial dos inimigos melhorou bastante, significa que será mais difícil de mata-los pois se escondem melhor e tem uma mira mais certeira!


Aproveitem esse ótimo jogo e ...
até mais! Abraços.

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Serie Metal Slug

Pra ganhar desse, só mesmo Space Invader !

Já contando e falando um pouco da história dos jogos, Space Invader foi um sucesso tão grande que faltaram moedas no Japão por ser o lançamento do jogo !


Mas estamos aqui para falar de Metal Slug e sua série maluca cheia de ETs, ditadores, capangas, soldados e muito mais coisas.

O jogo não mudou seu estilo, corre pra direita e atira em tudo, que vem desde o primeiro, e está ai divertindo gerações a muito tempo.

O jogo tem uma história bem escondida por trás de entre linhas, mas para ficar bem iterado é melhor ver o vídeo do tio Zangado no Youtube ! link no final do post ! 

Como é um jogo da SNK, nos jogos mais recentes da franquia eles adicionaram dois personagens novos dos jogos de luta. O Ralf e o Clark.
Já que ele me poupou de contar está histórinha e falar mais tudo ! huahauhauhauah ... só me resta fazer tchau !
Abraços e até mais ! VÍDEO DO TIO ZANGADO

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Aero fighters \ Sonic wings 2

Um dos jogos que mais marcaram minha infância nos ARCADES !!!

Japonês: ソニックウイングス2 (Sonic Wings 2)
Inglês: Aero Fighters 2

aero fighters

Sem palavras para falar de um jogo simples e muito FODAAA do gênero.
Esse é um daqueles jogos muito FODAS de navinha, que você tem que ficar com calos na ponta dos dedo de tanto atirar e ter reflexos de águia para desviar de tudo, até porque, com qualquer coisa você pode morrer.

O game tem níveis pré determinados de dificuldade, mas para quem não é bom neste tipo de jogo, nem jogando no mais fácil será capaz de dar final.
É um daqueles jogos que bastar atirar e ser feliz, mas o jogo também tem  uma história, meio maluca mais tem, e é um pouco contada após casa fase ser terminada, singular ou em dupla.



Uma leve introdução do contexto e história do jogo:
 "Uma vez que uma organização perversa planejou para destruir o mundo, mas foi dizimada por oito pilotos. Dois anos mais tarde, um poderoso exército desconhecido apareceu de repente e logo ocuparam o mundo. A Força de Manutenção da Paz das Nações Unidas correram para interceptá-los, mas perdeu para o inimigo. Seus últimos relatórios dizem que as super armas que tinham atacado o mundo há 2 anos ainda existem. Mas a organização por trás deles ainda existe? "
    
"A ONU solicitou a equipe de Resgate Internacional segredo para agir. O comandante ordenou que todos os membros fossem destrui-los completamente. Agora, o momento de sorte está sobre nós!"
    
-Aero Fighters 2 Manual em Inglês


todos os pilotos


Alguns nomes nos personagens foram alterados da versão Japonesa para americana, como:
- O Steve se chama Angela ( O que tem muito mais a ver !) e é inspirado no personagem Oscar de Jarjeyes, do manga e anime Berusaiyu no Bara. É um dos personagens mais controversos, pois na versão japonesa é definida como uma mulher até em suas falas, mas na americana, sabe se lá o porque a fizeram como homem.

- Bobby ou Arthur, é o bebe gênio de apenas 1 ano de idade que resolve qualquer mistério no mundo.
(Estranho um bebe de 1 ano falar? Nem tanto!)

 - Whity ou Spanky, está desde o primeiro jogo da série e é miraculoso não bastasse piloto, golfinho, falante ... (Incrível até mesmo seria saber nadar agora !)

- O ninja Hien que tem o mesmo nome em todas as versões e em todos os jogos ! (Ainda bem que 1 salvo !) seu nome significa chama (Uma info extra, Hiei significa fogo ) e tem o kanji , que significa "paciência" no capacete.


E é isso ! abraços a todos ... joguem mesmo esse aqui !
Sayonara !

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Uncharted: Drake's Fortune - PS3

Esse é um jogo bem limitado ... DE BALAS !!!

Vou falar já uma coisa, jogando no normal, ainda vai, porque você não morre tão fácil e pode sair correndo atrás de mais munições. Agora no DIFÍCIL e CRUSHING a coisa fica séria mesmo, tomando alguns poucos tiros em sequência você já morre e sem balas você não tem como matar ninguém.



MASsss vamos falar do grande jogo que é Uncharted que tornou-se uma franquia de nome no mundo dos "gueimes" (referencia a turma da Mônica) (Mas você não vão lembrar disso mesmo).
Feito pela Naughty Dog com muito empenho de todos os envolvidos o jogo mostra isso em suas extras e bônus, ver os atores com roupas de captura de movimentos e todas as grandes cenas como foram feitas, animas para passar movimentos reais é muito interessante.

A primeira coisa que você deve fazer quando for jogar Uncharted é atualizar o jogo para poder ganhar os troféus !



Contando um resuminho do jogo: A jornada do protagonista Nathan Drake, suposto descendente do explorador Sir Francis Drake, e de como ele procura o tesouro perdido do El Dorado, com a ajuda do amigo Victor "Sully" Sullivan e a jornalista Elena Fisher.

Então você é Nate Drake, que está procurando a por pistas do explorador Francis Drake, no fim das contas ele vai acabar procurando o tesouro de El Dorado, nesse meio tempo você vai se ver cheiro de gente querendo te matar e ficar sem balas, ter que ficar se pendurando e se jogando de todos os lugares que para um humano são, seria mortalmente arriscado, e nem vai ficar com a garota no fim!
... Mas pera lá que a história é boa sim, a trama é bem feita e cheia de reviravoltas do incio ao final.



E por falar no final é bem ruim na minha opinião, é tipo o final de Tomb Raider, os últimos chefes ou você mata com uma sequência já determinada só para não fugir da animação final.
Fazer o que né. Afinal nem tudo pode ser perfeito, nem no faz de contas.



O Jogo tem uma musica muito legal, bons efeitos, diversos cenários e modos diferentes de se passar por eles, bons personagens e vozes muito boas com lindos gráficos. O que faltou foi um fim melhor e BALAS !!!



O jogo ganha umas horas extra de cassa ao tesouro pela selva e ruínas onde achar os 60 sem dicas e de primeira ... só se for o Sr. Jones.

MASsss ora BALAS é isso ai !
Até mais e abraços.
Mas é isso ai

sábado, 12 de outubro de 2013

88 GAMES

Se tem um jogo que você perde o dedo e o botão do controle é esse !

Hoje um sábado bem rlx de dia das crianças, peguei um tempo para jogar o meu emulador de MAME (ARCADE), e fui bem no primeiro da minha lista. Os JOGOS de 88 ou com o título original 88 GAMES.

Jogar isso é fazer academia para os dedos, os games de hoje em dia não requerem essa maestria toda de apenas 1 botão. huahuahuahuaha
Mas falando sobre o jogo, ... já de cara posso falar que foi feito pela KONAMI então ruim não pode ser ?!?!?! huahauhuahuahua , mas é muito bom sim !



Vem com uma abertura emblemática dos jogos e você pode jogar com 4 players é incrivelmente cômico e desafiador.
as primeiras fases são todos competições diferente que o objetivo principal é obter a classificação, e posteriormente bater os recordes do jogo.

Com cores bem vivas e controles simples e precisos o jogo flui bem que é uma maravilha, mas sem deixar uma certa dificuldade e desafio de lado. Coisa rara nos jogos de hj em dia !
Deixar o mundo dos PIXELs te levaram aos jogos e se sentir um verdadeiro medalhista na modalidade dedos mais rápidos da sala, é melhor que ganhar um troféu no PS3 ! SERIO MESMO !!!

As modalidades que você pode jogar são:                   Meus recordes :
Corrida simples                                                            0'13''56
Salto em distancia                                                        6m76
Corrida com bastão                                                      0'34''12
Tiro ao prato                                                                2800 pts
Corrida com obstáculos                                               0'14''89
Arco e flecha                                                               3050 pts
Lançamento de dardo                                                  76m41






Aproveitem seu dia velhas crianças !













Abraços e até mais.

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

CANVAS em HTML 5

É algo muito complicado e que deixa você entretido por horas, só de saber que você pode criar, animar e jogar sem ter que instalar nada é incrível o que pode ser feito!

Com os comandos certo no canvas você tem a liberdade de ser o artista, não é nada fácil, ter de criar códigos para dizer ao PC que quer uma simples linha, massss é ai que você também vê que a linha que não é tão simples !

Em fim, existem vários tutoriais espalhados pela internet de como aprender o basico de HTML5 e JAVASCRIPT. E foi com vários desses que eu modifiquei/criei/copiei o jogo FREEWAY da galinha que eu vi em um site.

Como não está postado na internet segue o MEGA código aqui mesmo ! hehehehhe
Copiem no bloco de notas, e salvem como .html só isso !
Abraços, boa criação e diversão.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>FREEWAY</title>
        <style>
            #canvas {
                width: 900px;
                height: 670px;
                border: solid 3px black;d
            }
        </style>
    </head>
    <body style="background:rgb(15,15,15);">
    <center>
        <canvas id="canvas"></canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById("canvas")
            var contexto = canvas.getContext("2d")
            var score = 0
            var game_over = false
            function desenharFundo() {
                contexto.fillStyle = "#797979"
                contexto.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
                var altura_faixa = canvas.height / 20
                var num_faixas = 20
                contexto.fillStyle = "#ffffff"
                for (i = 0; i < num_faixas; i = i + 2.2) {
                    for (j = 0; j < 20; j = j + 1) {
                        contexto.fillRect(j * (canvas.width / 20), i * canvas.height / 22, canvas.width / 20 - 8, 0.2)
                    }
                }
                contexto.fillStyle = "#B5B5B5"
                contexto.fillRect(0,0,canvas.width, altura_faixa)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa, canvas.width, 1)
                contexto.fillStyle = "green"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa , canvas.width, altura_faixa)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 2, canvas.width, 1)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 18.1, canvas.width, 1.5)
                contexto.fillStyle = "green"
                contexto.fillRect(0,altura_faixa * 18.3, canvas.width, altura_faixa * 1.8)
                }
            var b_galinha1 =        [[0,3,0,0,3,3,0,0,0,0],

                             [3,3,0,5,3,3,5,0,0,0],

                             [0,3,0,3,3,3,3,0,3,0],

                             [0,0,3,3,3,3,3,0,3,3],

                             [0,0,0,3,3,3,3,3,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,0,0,3,3,3,0],

                             [0,3,3,0,0,0,0,0,3,3],

                             [3,3,0,0,0,0,0,0,0,0]];

            var b_galinha2 =        [[0,0,0,0,3,3,0,0,3,0],

                             [0,0,0,5,3,3,5,0,3,3],

                             [0,3,0,3,3,3,3,0,3,0],

                             [3,3,0,3,3,3,3,3,0,0],

                             [0,0,3,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,0,0,3,3,3,3,0,0,0],

                             [0,3,3,3,0,0,3,0,0,0],

                             [3,3,0,0,0,0,0,3,3,0],

                             [0,0,0,0,0,0,0,0,3,3]];
                          
            var carro =            [[0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0],

                         [0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],

                         [2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,4,4,2,2,2,2,4,4,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,0,4,2,2,2,2,0,4,2,2],

                         [2,2,2,2,2,4,4,0,2,2,2,2,4,0,2,2],

                         [2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,2,2,2,2],

                         [0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],

                         [0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0]]

            function criarGalinha() {
                var galinha = new Object()
                galinha.x = canvas.width / 2
                galinha.bitmap1 = b_galinha1
                galinha.bitmap2 = b_galinha2
                galinha.bitmap = b_galinha1
                galinha.y = canvas.height - 1 - galinha.bitmap.length
                galinha.width = galinha.bitmap[0].length
                galinha.height = galinha.bitmap.length - 1
                galinha.contador = 0
                galinha.move = function(direcao) {
                    this.y = this.y + direcao
                    this.contador = this.contador + 1
                    if (this.contador % 2 == 0) {
                        this.bitmap = this.bitmap1
                    } else {
                        this.bitmap = this.bitmap2
                    }
                    if (this.y <= 0) {
                        score = score + 1
                        this.y = canvas.height - 1 - this.bitmap.length
                    } else if (this.y > (canvas.height - 1 - this.bitmap.length)) {
                        this.y = canvas.height - 1 - this.bitmap.length
                    }
                }
                return galinha
            }
            function inverter_vertical(bitmap) {
                var resultado = new Array()
                for (var linha in bitmap) {
                    var linha_corrente = bitmap[linha]
                    var nova_linha = new Array()
                    var num_itens = linha_corrente.length
                    for (x = num_itens - 1; x >= 0; x = x - 1) {
                        nova_linha.push(linha_corrente[x])
                    }
                    resultado.push(nova_linha)
                }
                return resultado
            }
            function substituir(valor_original, valor_substituto, bitmap) {
                var resultado = new Array()
                for (var linha in bitmap) {
                    var nova_linha = new Array()
                    var linha_corrente = bitmap[linha]
                    for (var x = 0; x < linha_corrente.length; x = x + 1) {
                        nova_linha.push(linha_corrente[x] == valor_original ? valor_substituto : linha_corrente[x])
                    }
                    resultado.push(nova_linha)
                }
                return resultado
            }
            var carro_invertido = inverter_vertical(carro)
            function criarCarro(x, y, bitmap, direcao) {
                var result = new Object()
                result.x = x
                result.y = y + 18
                result.bitmap = bitmap
                result.width = bitmap[0].length
                result.height = bitmap.length
                result.direcao = direcao
                result.move = function() {
                    this.x = this.x + direcao
                    if (this.x < 0 && this.direcao < 0) {
                        this.x = canvas.width + 10
                    } else if (this.x > canvas.width && this.direcao > 0) {
                        this.x = -20
                    }
                }
                result.pegouGalinha = function(galinha) {
                        if ( (galinha.x >= this.x && galinha.x <= (this.x + this.width)) ||
                             (galinha.x + galinha.width  >= this.x && galinha.x + galinha.width <= (this.x + this.width)) ) {
                                return (galinha.y >= this.y && galinha.y <= (this.y + this.height)) ||
                                   ((galinha.y + galinha.height) < (this.y && this.height) && (galinha.y + galinha.height) > (this.y))
                        }
                        return false
                }
                return result
            }
            function desenharBitmap(bitmap,pos_x,pos_y,tamanho) {
                for (var y in bitmap) {
                    for (var x in bitmap[y]) {
                        var valor = bitmap[y][x]
                        if (valor != 0) {
                            switch (valor) {
                                case 1: contexto.fillStyle = "black"; break;
                                case 2: contexto.fillStyle = "red"; break;
                                case 3: contexto.fillStyle = "yellow"; break;
                                case 4: contexto.fillStyle = "cyan"; break;
                                case 5: contexto.fillStyle = "green"; break;
                            }
                            contexto.fillRect(pos_x + (tamanho * x), pos_y + (tamanho * y), tamanho, tamanho)
                        }
                    }
                }
            }
            var galinha = criarGalinha()
            var lista_carros = new Array()
            for (i = 0; i < 8; i = i + 1) {
                if (Math.random() * 10 > 5) {
                    lista_carros.push(criarCarro(Math.random() * canvas.width, canvas.height / 10 * i, carro, -4))
                } else {

                    lista_carros.push(criarCarro(Math.random() * canvas.width, canvas.height / 10 * i, carro_invertido, 4))
                }
            }
            function draw() {
                desenharFundo();
                if (game_over) {
                    contexto.fillStyle = "yellow"
                    contexto.fillText("Aperte F5!", canvas.width / 4, canvas.height / 2)
                                    contexto.fillText("Para ganhar outro sapo amarelo!", canvas.width / 4, canvas.height / 1.7)
                                        return
                }

                for (var i in lista_carros) {
                    var carrinho = lista_carros[i]
                    desenharBitmap(carrinho.bitmap, carrinho.x, carrinho.y, 1)
                }
                desenharBitmap(galinha.bitmap, galinha.x, galinha.y, 1)
                contexto.fillStyle = "black"
                contexto.fillText(score, canvas.width / 2, 8)
            }
            document.onkeydown = function(event) {
                if (game_over)    {
                alert("O sapo amarelo está imovel.\nJaz morto na estrada.\nRecarregue a página para jogar de novo!")
                    return
                }
                switch(event.which) {
                    case 37&&39: galinha.move(-1); break;
                    case 39&&37: galinha.move(-1); break;
                    case 38: galinha.move(-15); break;
                    case 40: galinha.move(1); break;
                }
            }
            function testeFim() {
                if (game_over == true) {
                    return true
                }
                for (var i in lista_carros) {
                    if (lista_carros[i].pegouGalinha(galinha)) {
                        game_over = true
                        return true
                    }
                }
                return false
            }
            setInterval(
                function() {
                    for (var i in lista_carros) {
                        lista_carros[i].move()
                    }
                    game_over = testeFim()
                    draw()
                }

            ,50)
            draw()

        </script>
    </center>
    </body>
</html>

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Keto Adventure - Mary's Nightmare

Produzido pela chocoarts, Keto Adventure - Mary's Nightmare é bem fácil (com um bom celular) levemente divertido e nada muito inovador, além de ser curto.
Mas é um jogo FREE, e com imagens e movimento muito bons e uma historinha normal.



O jogo se passa em pequenos atos e conta a história de como a menina Mary esta se sentindo dentro do seu pesadelo.
Com gráficos muito bonitos mas um cenário praticamente igual o jogo todo você vai se ver constante mente dentro do mesmo sonho, e com a limitação de 2 inimigos a surpresa fica por conta das armadilhas do cenário, porem temos que derrotar 3 BOSS o que vai ser um bom desafio.



Os comando são básicos e muito simples, andar para esquerda ou direita, pular e atacar , segurando por 3 segundos o botão de ataque você utiliza um especial frontal , (apos pegar o item que dá mais uma barra vermelha) segurando por 6 s passa a ser frontal e para baixo

A musica não é muito boa e nem envolvente, sendo que em algumas partes ela fica muda.
( Não sei se o problema é geral ou apenas no meu aparelho, mas além dos defeitos da música as teclas não funcional em conjunto, tornando impraticável coisas como correr e pular junto)

A evolução e a forma que a história é contada é bem fácil de entender com poucos diálogos e na troca dos atos.



Baixem e passem uns 40 minutos se divertindo com Keto o gato-samurai de pelucia !

Abraço e até mais.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Tabuleiro é diversão também !

Chega de jogo da vida e banco imobiliário !!! Vamos inovar !!

Vou falar de ZOMBIECIDE 
Trata-se de um jogo cooperativo para 1 a 6 jogadores. Cada jogador controla de um sobrevivente, seres humanos numa cidade infestada por zumbis. Com o decorrer do jogo, os jogadores se tornam “caçadores” para arrasar completamente com os zumbis. No entanto, a equipe deve constantemente manter o equilíbrio entre sobrevivência e matança. Conforme o jogo progride, o Perigo vai aumentando com o número de infectados. Qualquer erro pode resultar em desastre e fim de jogo.

 Um detalhe extra para as 71 miniaturas (escala 32mm): 6 Sobreviventes, 40 Walkers, 16 Runners, 8 Fatties e 1 Abominação.
Muito bem elaboradas e representadas.



Alguns desses jogos começam a chegar às lojas brasileiras. A Grow lançou dois clássicos eurogames: Colonizadores de Catan, de Klaus Teuber, e Domínio de Carcassonne, de Klaus-Jürgen Wrede. A Galápagos Jogos trouxe títulos populares nos Estados Unidos, como Munchkin, uma aventura bem-humorada sobre guerreiros que matam monstros, e Summoner wars, um estratégico jogo de cartas que coloca raças fantásticas num campo de batalha.
A expectativa é que a oferta de jogos modernos em lojas do país cresça, como ocorreu nos Estados Unidos e na Europa. Atualmente, para ter acesso aos jogos mais recentes, os brasileiros têm de recorrer aos importados, que chegam ao Brasil custando até o quádruplo do preço. Quem compra diretamente em sites americanos ou europeus não economiza muito, pois precisa pagar frete e taxas de importação. A produção nacional tornará os jogos de tabuleiro mais baratos. É um incentivo a mais para quem quiser se divertir longe da internet.
Matéria completa: AQUI.

Comprem e me digam como é PLSS !! huahuahuahau
Abraços tb !

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Jogos feitos no BRASIL - StringAlong

Vaiii BRASIL BRASIL BRASIL !!!

Já vou deixar o link da pagina do jogo aqui no inicio, vão e baixem a DEMO de 22 Mb FREE.
http://catavento.art.br/wp/?page=marion

Através da própria descrição da pagina eles dizem que o grupo começou em 2010 enquanto comiam petiscos e jogavam video-game e deram o nome de catavento para o grupo.
A pagina esta toda em inglês (estranho) mas o blog é em português (BR).



Eu joguei a demo do String Along e o jogo é muito bem feito de modo geral.
Resumo: Tudo se passa em um teatro de marionetes  onde o protagonista (um cavalheiro) conhece uma dama de vermelho e quando menos espera um vilão mascarado (tipo fantasma da opera) rapta e na tentativa de detê-lo os dois parte (literalmente) a dama em pedaços.

Sua aventura e redenção tem inicio por resgatar as partes quebradas de sua donzela, enquanto deve enfrentar os capagangas do vilão em um cenário bem estruturado mas com suas partes confusas.
Não que a jogabilidade e o visual sejam ruim até pelo contrario, mas em algumas partes o propósito de sobrepor o cenário confunde levemente o que esta sendo sobre posto, POREM isso é uma questão de se acostumar aos controles que responde bem, só o ataque que é meio lento, mas também, você é uma cavalheiro de terno com um guarda-chuva e não um ninja com uma katana !



Tem uma musica legal que é temática e pontuação normal, onde se coleta pequenos itens para completar 100%.
A maneira que é contada sua vitalidade foi bem bolada que é através das linhas que te prendem.

Joguem e tirem as suas próprias conclusões.
Abraços a todos e até mais !


quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Meu PS3

Ganhar $ para jogar video-game, deve ser igual viver no modo EASY !! hauhauhauhuahau

Brincadeiras a parte, pessoas que ganham dinheiro jogando não deve ter o sonho que muitos acham, ter que ler matérias, estar sempre informado com lançamentos gastar uma parte do dinheiro que você ganha na sua profissão e é claro já que esta ganhando para isso ! Contribuir para os outros que ainda não jogaram ..., então vendo assim já não é só sentar a bunda no sofá e jogar todas as novidades do mundo pelo resto da vida.

Agora falando do meu PS3, ele faz 1 ano nesse mês e esta funcionando perfeitamente. Eu comprei com o Move e ao contrario do que todos acham é legal SIM de jogar, mas você tem que ter AMIGOS REAIS para se divertir mais.


É muito realista os movimentos que você faz com as mãos e a forma que o controle passa para tela. E o mais legal é jogar mesmo em dupla, além de fazer exercícios, e quando digo exercício é realmente pesado em alguns jogos (principalmente fitness) .

A minha PSN nunca deu problema e sempre funcionou muito bem, a mesma coisa digo para o consolo em si.
Os meus 2 controles sempre estão carregados e os 2 Moves também. Até porque nunca se sabe né.

Abraço e até mais ! veja o que eu tenho.

Por fim esse são os que eu comprei : (só platinei o InFAMOUS 2 e KILLZONE 3 )

 

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Cyril Cyberpunk (PC)

Cade o REMAKE em HD desses jogos ???

Esse jogo de um garoto que tenta defender a Terra de Ursos de pelúcia veio em um CD de jogos que por sua vez foi comprado na banquinha perto de casa ... esse e mais outros 500 !

É um jogo muito obscuro na memória das pessoas ... porem de grande divertimento. 
Mutant, um  assassino ursos de pelúcia do espaço ameaça a Terra e o jovem Cyril Smith pega sua arma de chumbo e sua cyberboard,para enfrentar a ameaça alienígena face a face.




Além de atrativos gráficos de desenho animado e muitos níveis, Cyril Cyberpunk tem três níveis de dificuldade, portanto, garante 3x mais tempo de jogo. Com muitos níveis malucos e inimigos mais malucos ainda, este é um jogo de plataformas semi-violento que é muito bem executado.




A versão original inclui um editor de nível, para que você possa fazer seus próprios, e gastar muito tempo depois se divertindo. Altamente recomendado, especialmente para os fãs Commander Keen. (que é outro ótimo jogo)




Procurem esses clássicos obscuros do passado e joguem mais !
abraço e até mais !