segunda-feira, 30 de junho de 2014

Kingdoms & Lords - Seu mini-reino

Está pronto para passar muito tempo vendo a árvore crescer ?
Nesse jogo você tem os dois lados da moeda,  pois ira ter de interagir por muitos meses até finalizar todo o jogo, porem isso é devido ao fato que você terá que esperar muito tempo para obter os melhores recursos !

Mas vamos a analise do game !

Como todo jogo moderno o inicio é mais um grande tutorial dizendo onde você deve clicar e como evoluir, com quem batalhar qual unidade criar e tudo isso que "agiliza" mas não permite que você aprenda sozinho e crie sua propria curva de aprendizagem.

Após passar uns 15 minutos no tutorial completo, da construção a batalha, você está livre para poder criar o seu reino. Uma DICA é construir o máximo de casas para arrecadar os impostos.

O desafio principal do jogo é derrotar o Rei sombrio, e para isso você deve passar por suas capangas que defendem os terrenos que levam você ao tirano do mal. E para lhe ajudar neste embate, temos a guerreira Lisa e Saara, uma mulher misteriosa; Além de vizinhos que podem ti ajudar com presentes ... mas podem lhe atacar. (surge um vizinho novo a a cada 5 Lv.)


Você terá de derrotar os seguintes vilões:
General Bárbaro - Vales das Terras do Sul e Osloth
Dama do Litoral - Westloth e Crestwind
Duque de Cowerdon - Burkshire e Grimoore
Monge Cruel - Túmulo dos Anciãos e O Reino de Steelwind
Dama Bloomdale - Vale do Norte e Forte Hanning
General McCallister - Reino de Lailana e Deserto das Sombras
Bruxas Nebulosas - As terras do Além
Rei das Sombras - Coração Partido

As batalhas são organizados por turnos, disposto a baixo da tela a ordem de quem será o próximo a atacar. Assim podendo estabelecer uma estratégia de quem e como atacar primeiro. A quantia máxima de inimigos e tropas na tela é 5 contra 5.
Tente sempre utlizar personagens que tenha o mesmo nível e vantagens contra a maioria dos inimigos.

Você pode utilizar magia para causar dado ao inimigos ou magia para auxiliar suas tropas na batalha, como revigorando a saúde, aumentando a chance de acerto ou a defesa.
Vamos a algumas dicas.

Dicas:
Economize ao máximo seus diamantes !
Chegue a 4500 de população ! (depois deixe apenas umas 10 padarias)
Faça apenas o que é pedido nas missões ! (exceto os exércitos)
Tente cumprir todos os objetivos do Hall da Fama !
Deixe os objetos de decoração longe da cidade ! (evita quebra de espaços)
Aproxime as construções similares ! (facilita a coleta e produção)
Guarde suas magias de ataque para as ultimas lutas ! (5x5)
Compre itens no mercado negro com suas estrelas !

Por hora e só ! já volto com mais algum jogo que rode no nosso querido celularzinho com SIMBYAN!
Abraços a todos os guerreiros.


terça-feira, 3 de junho de 2014

Invocamos, Udyr - O Espirito Peregrino

Lutador,Tanque
HP - 427 (+99)
Regeneração de HP - 7,45 (+0,75)
Mana - 220 (+30)
Regeneração de Mana - 6,75 (+0,45)
Alcance - 125
Dano - 52,91 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,67%)
Armadura - 18,75 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345

Referencia das técnicas estão em: wiki - Udyr
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Genero Homem
Raça Humano
NascimentoFreljord
Reside Freljord
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Winter's Claw, Independente




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        História
        Udyr é mais do que um homem; ele é um vaso para o poder indomável de quatro espíritos animais primitivos. Ao tocar na naturezas bestial dos Espíritos, Udyr pode aproveitar os seus pontos fortes exclusivos: O tigre lhe concede velocidade e ferocidade, a tartaruga resiliência, o urso poder, e ao Fenix sua chama eterna. Com o seu poder combinado, Udyr pode voltar todos aqueles que tentam prejudicar a ordem natural.No Freljord, há uma casta única que vive fora da sociedade daquelas terras selvagens. Eles são os guardiões do mundo natural: O Espírito Peregrino. Uma vez que uma geração, tem uma criança que nasce sob uma lua de sangue vermelho, essa criança deve viver entre os dois mundos, dos espíritos e dos homens. Está criança é trazida para o Espírito Andarilho para continuar a linha xamânica. Udyr era uma criança como está e sabia o uivo dos lobos da tundra antes mesmo que ele aprendeu a língua de seus antepassados. Através do Espírito Andarilho, Udyr um dia iria aprender o significado dos espíritos! chamados e tendência para o equilíbrio da natureza. O Espírito Andarilho muitas vezes disse a Udyr que ele seria testado mais do que aqueles que vieram antes dele, para os espíritos de Freljord foram crescendo cada vez mais inquieto, embora a razão permaneceu nublada.A resposta chegou no auge do inverno, como Udyr e o Espírito Andarilho foram invadido por uma figura temível conhecida apenas através de sussurros assustados: A bruxa do gelo. Sabendo que  o garoto seria uma presa fácil para a sua magia vil, o Espírito Andarilho blindou a criança de seu assalto ao custo de sua própria vida. Minado pela dor, Udyr uivou de fúria, e ele sentiu o próprio Freljord uivar com ele. Nesse momento, a criança abraçou os espíritos! Com a natureza primária ele tornou-se mesmo uma besta.

Vagando com seu poder indomável, Udyr rugiu zangado balançou as montanhas e derrubou uma avalanche torrencial. Uma vez Udyr finalmente agarrou o seu caminho para fora do gelo, A bruxa do gelo (Lissandra) estava longe de ser encontrada. Durante anos, as tribos do norte aprenderam a evitar o Homem Selvagem e seu domínio. Então, um dia, Udyr sentiu o cheiro de um invasor destemido. Determinado a perseguir o intruso de seu território, ele atacou, apenas para ser desviado com facilidade. O Homem Selvagem lançou-se para o estranho de novo e de novo, apenas para ser facilmente posta de lado de cada vez. Exausto e derrotado, Udyr sentiu sua vazante animosidade e resmungou um desajeitado: "Quem" ? para o estrangeiro.
Lee Sin tinha vindo buscar o Espírito Peregrino e orientação, em vez disso encontrou um homem que também tinha perdido o seu caminho (Udyr). O monge prometeu que iria corrigir o caminho de Udyr. guiou-o para um mosteiro, disse ser protegido por quatro espíritos eternos de grande poder e sabedoria. Lá, Udyr iria encontrar harmonia.

Lee Sin trouxe Udyr para uma terra que era um forte contraste com a sua terra natal. A sobrevivência não foi a única lei que rege a vida dos Ionianos ou criaturas da terra. Pela primeira vez, Udyr sentiu-se em paz com os espíritos que o cercam e encontrou conforto na companhia humana. Seu tempo entre os monges lhe ensinou a temperar seus instintos, enquanto suas meditações com os espíritos de templos antigos lhe ensinou sabedoria. Através de ambos, Udyr aprendeu a realmente abraçar a sua vida como o próximo Espírito Andarilho.Udyr deve muito aos Ionianos. Era uma dívida que nunca foi convidado a honrar, mas ele acabaria por pagar muitas vezes. Quando os exércitos de Noxus invadiram, Udyr não ficar ocioso enquanto os soldados brutais oprimiam a pacífica Ionia. Ele não tinha esquecido como usar a mão nua os dentes. Udyr pulou em seus exércitos com toda a ferocidade de um animal acuado e deu os invasores boas razões para temer calmaria. Saindo das árvores, suas garras rasgou os Noxianos para baixo na pontuação; nas margens do rio, ele atirou-los de volta com as marés que caem, e nos campos, ele os consumiu com fogo abrasador. Só quando os Noxianos fugiram com o rabo entre as pernas. Udyr reprimiu sua raiva.A paz voltou a Ionia, mas ainda sentia algo mexendo com seu repouso. Os espíritos de Freljord o chamou, para avisar de um mal antinatural emergindo do gelo. Udyr entendendo a verdadeira ameaça que a Bruxa de gelo colocara à sua terra natal: Era o arauto de uma maior escuridão que logo envolver a terra. Armado com os espíritos potentes do templo, Udyr voltou a Freljord, buscando defender o mundo natural a partir de todos os que ameaçam o seu equilíbrio.

    
" Através de nós , a vontade da natureza é feito. "
    
- Udyr



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        Curiosidades
        Título de campeão do orignal Udyr era "o espírito animal ", mas com o patch Freljord seu título de campeão foi mudado para "o Espírito Peregrino" e as mudanças também foram feitas para a sua história. 
         A palavra " Udyr " literalmente se traduz em " Beast" em norueguês . As palavras em dinamarquês " Uhyr " e " DYR " significa "Monster" e "Animal", enquanto " Udyr" é mais usado para descrever pessoas como o mal, agindo como animais e não se importando se matam.

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Invocamos, Braum - O Coração de Freljord


Suporte,Tanque
HP - 430 (+87)
Regeneração de HP - 6,5 (+1)
Mana - 235 (+45)
Regeneração de Mana - 5,5 (+0,8)
Alcance - 125
Dano - 53 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,644 (+2,25%)
Armadura - 20 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 335

Referencia das técnicas estão em: wiki - Braum.
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Genero Masculino
Raça Humana
Nascido Freljord
Ocupação Pastoreiro
Facção Avarosan

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História

"Você gostaria de uma história para dormir ? ""Vovó, eu estou velho demais para isso. "" Você nunca é velho demais para ser contada uma história. "A menina se arrasta relutantemente para a cama e espera, sabendo que ela não vai ganhar esta batalha. Um vento cortante uiva fora , chicoteando neve caindo em turbilhões diabo ." Que tipo ? Um conto da bruxa do gelo (Lissandra), talvez? " sua avó pede." Não, não ela. "" Que tal uma história de Braum ? " Ela foi recebida com silêncio. A velha sorri. " Oh, há tantos Minha avó costumava dizer-me do tempo protegido Braum nossa aldeia do grande dragão ou uma vez - isso foi há muito tempo - ele correu para baixo um rio de lava Or - Ela faz uma pausa ; . ! Põe um dedo aos lábios. já te disse como Braum tem seu escudo ? "A menina balança a cabeça. O fogo da lareira se encaixa , adiando o vento ." Bem nas montanhas acima de nossa aldeia vivia um homem chamado Braum - "" Eu sei disso! "" Ele manteve em sua maioria para a sua fazenda , cuidando de seu ovelhas e cabras, mas ele era o homem mais gentil que alguém já tinha encontrado , e ele sempre tinha um sorriso no rosto e um sorriso nos lábios. "" Agora, um dia algo terrível aconteceu: um menino trolls em torno de sua idade - estava subindo a montanha e aconteceu em um cofre , situado na encosta da montanha , a entrada protegida por uma porta de pedra enorme com um caco de gelo verdadeiro em seu centro. quando ele abriu a porta , ele não podia acreditar no que via : o cofre estava cheio de ouro, jóias - todo tipo de tesouro que você pode imaginar ! "" O que ele não sabia era que o cofre era uma armadilha A Bruxa de Gelo tinha amaldiçoado ele - . E como o menino trolls entrou , a porta mágica se fechou atrás dele e trancou-o dentro Por mais que tentasse , ele não poderia! sair . "" Um pastor passando ouviu seus gritos Todos correram para ajudar, mas até mesmo os guerreiros mais fortes não poderia abrir a porta Os pais do garoto ficaram fora de si ; . . Lamentos da mãe de dor ecoou ao redor da montanha Parecia impossível. "." E então, para surpresa de todos , eles ouviram uma risada distante. ""Foi Braum , não foi? ""Você não inteligente! Braum tinha ouvido seus gritos e veio caminhando pela encosta da montanha . Os aldeões lhe disse do menino trolls e da maldição. Braum sorriu, acenou com a cabeça , virou-se para o cofre , e enfrentou a porta. Ele empurrou-o . puxou- perfurado -la; . chutou ; tentou arrancá-la das dobradiças Mas a porta não se moveu"."Mas ele é o homem mais forte que nunca! ""Foi desconcertante ", sua avó concorda. " Durante quatro dias e noites, Braum sentou em uma pedra, tentando pensar em uma solução. Afinal, a vida de uma criança estava em jogo. "" Então, quando o sol se levantou , no quinto dia , seus olhos se arregalaram e um largo sorriso iluminou seu rosto Se eu não posso passar pela porta ", disse ele , então eu vou ter que passar por" ...



A menina pensa ; seus próprios olhos se arregalam. "- A montanha". "A montanha. Braum dirigiu até o cume e começou a perfurar o seu caminho para baixo, socando na pedra, punho depois de punho, pedras voando em sua esteira, até que ele tinha desaparecido profundamente na montanha." "Como os moradores prenderam a respiração, a rocha em torno da porta ruiu - e quando a poeira baixou, eles viram Braum em pé no meio do tesouro, os fracos, mas feliz menino trolls em seus braços." "Eu sabia que podia fazer isso!" "Mas antes que pudessem celebrar, tudo começou a fazer barulho e agitar : túnel do Braum havia enfraquecido o topo da montanha, e agora ele foi cedendo. Pensando rapidamente, Braum agarrou a porta encantada e segurou-a por cima dele como um escudo, protegendo-os como o topo da montanha desmoronou tudo ao seu redor. Quando acabou, Braum foi surpreendido!  não houve um único arranhão na porta Braum sabia que era algo muito especial".


"E a partir desse momento, o escudo mágico nunca saiu do lado de Braum. "O Coração do Freljord." A menina está sentada, lutando para esconder sua excitação. A avó espera. Ela encolhe os ombros e se levanta para sair. 

"Vovó ", a menina pára ela, " você pode me dizer o outro?" "Amanhã". Sua avó sorri; beija sua testa; sopra a vela. "Por que você precisa dormir, e há muitas mais histórias para contar."

 



terça-feira, 6 de maio de 2014

Invocamos, Anivia - A criofenix

 Maga,Suporte

HP - 350 (+70)
Regeneração de HP - 4,65 (+0,55)
Mana - 257 (+53)
Regeneração de Mana - 7,0 (+0,6)
Alcance - 600
Dano - 48,0 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,625 (+1,68%)
Armadura - 14,5 (+4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 325

Referencia das técnicas estão em: Wiki-Anivia

História

  Uma eterna guardiã, a Criofenix realizou uma vigília solitária sobre Freljord por mil vidas. Sentindo uma corrupção crescente da própria terra, Anivia se junta a Avarosan na crença de que uma unida Freljord pode derrotar a vinda escuridão. Anivia é um ser do inverno mais frio, uma realização mística de magia de gelo, e um antigo protetor da Freljord. Ela comanda todo o poder e a fúria da própria terra, chamando a neve e o vento cortante para defender sua casa de quem iria prejudicá-lo. Uma criatura benevolente, mas misteriosa, Anivia está eternamente obrigado a manter vigília sobre o Freljord através da vida, morte e renascimento. Anivia é tanto uma parte da Freljord como a geada interminável. Muito antes de os mortais nunca tinha posto os pés na tundra gelada do país, ela teve inúmeras vidas vividas e morreu muitas mortes. O início e o fim de seu ciclo eterno sempre anunciava grande mudança, a partir do calmante de tempestades furiosas com o fluxo e refluxo das eras glaciais . Diz-se que quando o cryophoenix morre, uma era termina; e quando ela renasce, uma nova era começa. Apesar de vidas passadas de Anivia tenham se apagado de sua memória, ela conhece o seu propósito: ela deve proteger o Freljord a todo custo. Quando ela tinha passado renascido, Anivia testemunhou a ascensão de uma tribo humano poderoso e unido. Ela guardava suas terras com orgulho como eles prosperaram, mas tal unidade não poderia durar para sempre. A grande tribo fraturado em três, e depois que revolta, Anivia observava as pessoas da Freljord tornar-se envolvido em uma batalha. Como ela se esforçou para acalmar a turbulência rasgando sua casa à parte, Anivia começou a sentir uma ameaça maior: um antigo mal crescendo nas profundezas da terra. Para seu horror, sentiu a pura magia do gelo em si tornar-se enegrecida e corrupto. Como o sangue na água, penetrou na escuridão Freljord . Com o seu destino tão ligada ao poder da terra, Anivia sabia se esse mal se enraizou em sua casa, a mesma escuridão iria encontrar o seu caminho para o coração dela. Ela não podia mais continuar a ser um mero guardião, a cryophoenix tinha que agir. Anivia logo descobriu uma aliada em Ashe, a arqueira de gelo. Ashe também acreditava na unificação como um fim ao conflito perpétuo do Freljord e Anivia ofereceu ao líder tribal seu auxílio. Agora, com a guerra no horizonte, Anivia se prepara para lutar pela paz, mas ela sabe a verdade inevitável de seu destino. Um dia, o mal vai subir a partir do gelo, e ela deve destruí-lo, não importa o custo .

    
"Eu sou a fúria da tempestade, a mordida do vento e do frio do gelo. Eu sou a Freljord ".
    
- Anivia


Genero Femea
Raça Fênix de gelo
Nascimento Eterno
Residente Ironspike Mountains, Freljord
Ocupação Guardian Freljord
FacçãoAvarosan

 Trivialidades

    O nome Anivia é derivado do latim niveus / nivea / niveum , que significa " Branca de Neve" . 
" Cryophoenix " é derivado de duas palavras: "crio " e " Phoenix " . Cryo da palavra grega Cryos significa " frio " , enquanto o " Phoenix " é uma criatura mítica com o poder de reencarnar -se de suas próprias cinzas ; o Phoenix clássico ser uma criatura de pássaro que é parcialmente em chamas. 

Skins

      O tema da lendária Blackfrost de Anivia é um dos possíveis resultados da próxima Guerra Freljord. Neste futuro alternativo, Anivia não conseguiu derrotar o mal que estava corrompendo o gelo e Anivia sucumbiu ao seu veneno. 

Relações

 Anivia formou uma estreita amizade com alguns campeões da Liga : Nunu e seu yeti , Willump , bem como Ashe , a rainha do Freljord .
        
Do Jornal da Justiça, Anivia pode ser visto participando de Ashe e coroação de Tryndamere como nova rainha eo rei do Freljord .
    
Anivia tem um ninho na encosta norte da Ironspike Mountains .
    
Greyor mencionado sobre um sacrifício Anivia tinha feito. Ela provavelmente tinha morrido durante a Guerra do Howling Abyss.

sábado, 29 de março de 2014

Invocamos Ashe - A arqueira de gelo

Atiradora,Suporte

HP - 395 (+79)
Regeneração de HP - 4,5 (+0,55)
Mana - 173 (+35)
Regeneração de Mana - 6,3 (+0,4)
Alcance - 600
Dano - 46,3 (+2,85)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+4%)
Armadura - 11,5 (+3,4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 325

Referencia das técnicas estão em: wiki-Ashe

História

A cada flecha que ela dispara de seu antigo arco encantado de gelo, Ashe prova que ela é uma mestre arqueira. Ela escolhe cuidadosamente cada alvo, espera o momento certo e em seguida, o abate com força e precisão. É com essa mesma visão e foco que ela persegue seu objetivo de unir as tribos de Freljord e unindo-os em uma nação poderosa .Como uma criança, Ashe foi sempre uma sonhadora. Ela ficou maravilhada com as colossais fortalezas, abandonadas de seus antepassados​​, e passou horas pelo ouvindo no fogo contos de campeões lendários do Freljord. Acima de tudo, ela amava a lenda de Avarosa, a renomada Rainha de outrora magnífica e unida Freljord. Embora sua mãe a repreendia, Ashe jurou que um dia ela iria se juntar as tribos dispersas e guerreiras da tundra. Ela sabia em seu coração que, se seu povo iria ficar juntos, mais uma vez, eles iriam chegar a grandeza de novo.Quando Ashe tinha apenas quinze anos, sua mãe foi morta enquanto comandava a tribo em um ataque ousado. De repente, empurrado para o papel de líder, Ashe tomou a difícil decisão de seguir a sua visão da infância, em vez de buscar a vingança que ela ansiava. Ela falou apaixonadamente contra a demanda de sua tribo de vingança, declarando havia chegado a hora de colocar feudos de sangue para o lado e intermediar uma paz duradoura. Alguns de seus guerreiros questionou sua aptidão para governar e logo arquitetou um plano traiçoeiro para matar o jovem líder.Os assassinos atacaram enquanto Ashe estava em uma caçada de rotina, mas seu plano foi interrompido pelo grito de alerta de um grande falcão. Ashe olhou para trás para ver seus membros de tribos que se aproxima com espadas em punho. Em desvantagem e oprimida, Ashe correu por horas. Ela encontrou-se dentro de um território desconhecido, e sua arma perdida na perseguição. Quando ela ouviu outro grito do falcão, Ashe colocou sua fé na criatura estranha e seguiu-o até uma clareira. Lá ela encontrou o pássaro empoleirado em uma pilha de pedras - uma antiga cemitério de Freljord. Com um último olhar para ela, o falcão gritou e voou para longe. Aproximando-se do monte, Ashe sentiu sua respiração geada e um calafrio sobrenatural até o osso. A pedra no topo do monte de pedras foi marcada com uma única runa: Avarosa.Os assassinos invadiram a clareira. Ashe ergueu o runestone da lapide e se defendeu, revelando algo escondido embaixo: um arco ornamentado e esculpido em gelo. Ela agarrou-o, gritando de dor como se congelasse em seus dedos, e rasgou o arco de seu lugar de descanso. O frio fluiu da arma encantada de Ashe, despertando um tremendo poder que sempre viveu dentro dela.Ashe virou-se para os assassinos. Ela apontou o arco, e por puro instinto, flechas de puro gelo se formaram a partir do ar fresco e frio. Com um único tiro congelado, ela acabou com a insurreição. Reorganizando cuidadosamente o monte de pedras, ela deu graças a Avarosa por seu presente, e voltou para casa. Tribo de Ashe imediatamente reconheceu a arma lendária na mão da arqueira como uma bênção de Freljord sendo a própria rainha.Com o arco de Avarosa e sua visão de unificação pacífica, a tribo de Ashe logo iniciou, tornando-se a maior do Freljord. Agora conhecido como o Avarosan , eles estão juntos com a crença de que uma unida Freljord mais uma vez vai se tornar uma grande nação.

    
" Uma tribo, um povo, uma Freljord ".
    
- Ashe

    
"É nosso dever falar de unidade, aqui, entre as ruínas do nosso passado. Agora nossos povos está dividido, dilacerado por ódio antigo. Irmãos e irmãs, o nosso inimigo não é o nosso vizinho. Nosso inimigo é uma terra sem lei e uma noite de inverno. Ele é a fome, a pobreza, o desespero e o caos. Olhe ao seu redor, estes monumentos de uma época passada, cada um mais velho e maior do que qualquer coisa feito por nossas mãos. Estas são as obras de uma unida Freljord, uma terra fraturada que pode se reparar. Destas ruínas, podemos levantar uma grande nação. Nós somos o povo do Freljord, e esta terra pertence a todos nós."
    
-AsheBatalha na tundra:A Freljord é o lar de muitas tempestades de gelo viciosos, mas nenhum comparar com o Vortex Gelid - uma roda, um turbilhão de gelo que circunda o hemisfério norte. Ashe estava liderando um esquadrão de arqueiros de elite, seus companheiros mais próximos, quando se viram presos em um pesadelo de inverno, no final de um impasse de uma semana com uma tribo guerreira. Quando voltou a si, Ashe foi cercado por cadáveres esfarrapados de amigos e inimigos. Só a providência divina havia poupado lá dos cacos rodopiante de gelo, e seu cabelo tinha virado a cor da tundra ártica. Ashe nunca mais usou a tradicional
veste da vitória, O Freljord Branco.

Extras

     Piada de Ashe, "Não, é sério. Coloque essa maçã em sua cabeça!" é uma referência a William Tell, especificamente sua maçã-shot.
     Citação de Ashe para Sejuani; "Então, qual é o porco", é uma referência para o vídeo, Rammus Provocações todos novamente.
     Ashe atualmente detém o maior número de provocações no jogo. Ela tem 3 provocações padrão e 3 provocações especiais para tanto Sejuani e Lissandra, combinando um total de 9 provocações. 

Falas

insultando Sejuani
"Belicista Misguided!"
"Foolish Sejuani".
"Então, qual é o porco?"

insultando Lissandra
"Para perfurar seu coração negro!"
"Suas formas retorcidas deve ser parado!"
"Eu vou acabar com sua corrupção!"

 Relações

    Ashe é amigo íntimo de campeões companheiro Liga Anivia e Nunu .
        
Após Ashe se tornou a Rainha da Freljord , ela pessoalmente nomeado como Nunu da Freljord Liga Emissário .
    
Ashe é casada com Tryndamere , embora ela afirma que isso não é por motivos românticos , mas para os políticos.
        
Com base nos resultados de compatibilidade Fleshling " Serviços" do Blitzcrank , Ashe e Tryndamere são considerados uma correspondência bem sucedida para o outro .
        
Fora do jogo , a relação de Ashe e Tryndamere é possivelmente uma referência motim privado. Tryndamere é o apelido de seu presidente , Marc Merrill , cujo nome da esposa é Ashley (como revelado nesta discussão por Merrill ) .
    
Ashe e Tryndamere ter atingido uma parceria de negócios com Gragas , vendendo -lhe a propriedade de Avarosa Iceflow geleira de Freljord .
        
Ele também , aparentemente , resolveu o problema de uma unificação de uma tribo menor com a tribo Avarosan fazendo com que todos bêbados e afogando seus problemas de distância.
    
Ashe está em conflito direto com Sejuani , que se opõe a alegação de Ashe como Rainha da Freljord .
        
Ashe é um parente distante Sejuani como ambos descendem de duas das três princesas lendário , que eram irmãs para o outro . Ashe descendente de Avarosa enquanto Sejuani de Serylda .
    
Ashe reuniu-se com Quinn e Valor , enquanto os dois estavam em uma expedição de reconhecimento em Freljord .
         
Valor gosta dela , o que é raro .
    
Ashe e seu povo são aliados com Lissandra de , sem saber até hoje sobre a sua verdadeira identidade como a Bruxa do Gelo.
        
Lissandra é uma das três irmãs lendárias , tornando-a um ancestral dela.
    
Citação do Lyte a ela : "Você têm uma semelhança notável com Avarosa ! " sugere a possibilidade de que Ashe é um descendente direto dela.
        
Esse comportamento é reforçado pelo fato de que Ashe foi liderado por um grande falcão ao túmulo de Avarosa onde encontrou o verdadeiro arco de gelo que ela agora usa nos Campos de Justiça.
 

sexta-feira, 28 de março de 2014

Dinasty Warriors 7 - DW7

E temos mais do mesmo ! Com melhor gráfico e uma pequena melhora na jogabilidade.

Desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Koei. O jogo foi confirmado para ser exclusivo do PS3.
O jogo (DW7) Dynasty Warriors 7 (真・三國無双6, Shin Sangoku Musō Shikkuzu, conhecido no Japão como Shin Sangoku Musō 6), segue como sempre o mesmo caminhos desde os primeiros, é um jogo tipo Beat 'em ups (conhecido também como brawlers ou briga de rua em português) são jogos eletrônicos focados no combate corpo a corpo contra múltiplos adversários, e Hack and slash ou hack and slay pode referir-se tanto a um subgênero de jogo de ação, ou um tipo de jogabilidade.
Site oficial: DW7
Em resumo, é você com o seu personagem escolhido, soltando a porrada nos inimigos com varios tipos de armas e combos diferentes !

A história  

É a mesma que vem do DW2, que é a briga e unificação dos 2 reinos na china antiga.
Resumo aqui: Wiki-Info

Jogabilidade

Dynasty Warriors 7 será o primeiro jogo da série a estender-se após a Batalha da Planície Wuzhang. Assim, a Dinastia Jin será adicionada, elevando o número total das principais facções à quatro.

O jogo além de dar suporte à tecnologia 3D estereoscópico e ao controle de movimentos PS Move, ele terá uma característica chamada "Seamless Play", que fará com que o jogo faça uma transição cinemática do gameplay sem interrupções 8 .
Mudanças na Jogabilidade

    O sistema de combate Renbu adotado em Dynasty Warriors 6 será removido, sendo substituído pelo clássico sistema de "Charge Atack", que permite aos jogadores finalizar combos com um movimento especial diferente dependendo da situação tática.9
    Os generais carregarão duas armas diferentes podendo ser trocadas a qualquer momento. Se trocadas durante um combo poderá continuar-lo, gerando uma variedade incrível de combos possíveis.
    Haverá cerca de 360 armas diferentes em todo o jogo, porém algumas tem restrições de gênero como por exemplo os Leques de Da Qiao que será exclusivo para personagens femininos.
    Alguns personagens serão especialistas em determinados tipos de armas. Quando essas armas são equipadas, eles serão capazes de desencadear EX-Attacks.
    Agora haverá duas barras de Musou tornando possível lançar dois "Musou Attacks" consecutivos.
    Musou Attacks poderão ser lançados também durante um salto, um sistema chamado de "Aerial Musou".
    Haverá dois tipos de Musou, um baseado na arma e outro exclusivo de cada personagem (provavelmente baseado na arma principal).
    Durante todo o jogo será possível ver várias versões do mesmo personagem, como uma versão de Xiahou Dun com os dois olhos e outra com o tapa-olho.
    Haverá mudança de expressão nas faces dos personagens durante as falas em batalha, como nos jogos mais novos da "Série Warriors" (Exceto Samurai Warriors 3).
    A Barra de Moralidade não existe mais, mas o sistema de moral em si ainda existe e será refletido a partir de mensagens de seus oficiais.
    O modo de evolução de personagens será semelhante ao Dynasty Warriors 3, onde os jogadores poderão coletar itens de oficiais derrotados para aumentar seu ataque, defesa e barra de saúde. As armas poderão ser feitas em um ferreiro ou também ao derrotar um oficial, podendo assim trocar de armas durante o jogo.


Modos de Jogo

    Dynasty Warriors 7 contará com alguns clássicos modos de jogo e alguns novos na série:
    Story Mode: Será baseado em reinos, e contará com os quatro reinos de Wei, Wu, Shu e Jin. Ao entrar em uma batalha você poderá escolher com qual dos principais generais quer jogar, assim podendo ver a batalha de várias perspectivas diferentes. Cada reino terá cerca de 15 a 25 batalhas até o final.16 Algumas batalhas grandes de maior importância serão divididas em duas partes, para se ter a perspectiva de dois personagens. Por exemplo a batalha de Chang Ban de Shu, 1ª parte de Zhao Yun e 2ª de Zhang Fei.
    Chronicle Mode: Um modo linear em que você decide seu próprio destino visitando cidades entre batalhas para se reparar melhorando suas armas e comprando itens. Neste modo você também pode interagir com certos personagens que podem destravar novidades para este modo. Ao se juntar a um dos reinos você poderá jogar em seus próprios territórios.

Personagens:

O jogo contará com 4 Reinos mais os Rebeldes o que resultará em uma lista de mais de 60 personagens:

Shu
    Bao Sanniang, Guan Yu, Huang Zhong, Jiang Wei, Liu Bei, Ma Chao, Ma Dai, Xing Cai, Zhang Fei, Zhao Yun, Yue Ying, Liu Shan, Zhuge Liang, Guan Ping, Guan Suo, Pang Tong, Wei Yan

Wei
    Cai Wenji, Cao Cao, Cao Ren, Xiahou Dun, Xiahou Yuan, Xu Huang, Zhen Ji, Jia Xu, Dian Wei, Zhang Liao, Zhang He, Cao Pi, Xu Zhu

Wu
    Da Qiao, Ding Feng, Ling Tong, Lu Meng, Lu Xun, Sun Quan, Zhou Tai, Sun Ce, Zhou Yu, Sun Shang Xiang, Taishi Ci, Xiao Qiao, Lian Shi, Sun Jian, Huang Gai, Gan Ning

Jin
    Sima Yi, Deng Ai, Guo Huai, Sima Shi, Sima Zhao, Wang Yuanji, Zhong Hui, Zhuge Dan, Xiahou Ba


Ok !!! Após todo esse blábláblá, vamos as dicas de jogo.
Primeiramente conclua o treino, é bom para relembrar e saber a nova dinâmica de troca de arma.
Após o treino vá para o modo história, lá você desbloqueia e da upgrade para alguns personagens principais. (pode ser no mais fácil, pois não altera e "nada" [na obtenção de troféus])
Para terminar, vá ao modo conquista, lá você pode seguir qualquer caminho para terminar o mapa, então vamos partindo deste ponto.
- Libere o personagem que você mais gosta de jogar. (mapa no final do post)
- Mate os generais sempre com um combo alto, pois eles lhe darão um item melhor.
- Obtenha a melhor arma para seu personagem.

( A arma mais forte do jogo é a usada por Lu Bu, a que você compra no ferreiro, pois ela já tem base de ataque 40 e Lv. 3 de Slay, ajustando com a espada fina de esgrima que tem Lv. 5 de Slay e você usa a sinergia em ambas as armas, mais aumento do elemental, ela pode matar um general de 3 estrelas com apenas um ataque forte [triângulo], isso claro que você ainda estando no nivel 1 de personagem, com uma média de 200 de força)

( A lança, Alabarda e Bastão, tem o maior alcance (para armas não arremessadas ou de fogo))

( A arma mais rápida são as facas, podendo obter altos números de combo)
( Para matar um grande número de tropas rapidamente [A CAVALO] use o arco, harpa e outras armas de ataque forte em área)( Caminhando o melhor que encontrei é usar a espada curva, alterando rapidamente entre pulo e ataque)

Para platinas foque em obter o mais rápido possível, Lv. Max com todos os personagens, pois é isso que demanda mais tempo de jogo, o dinheiro, Laço(afinidade) e fama; virão antes de você concluir o Lv de todos.

Espero que joguem ! E aproveitem !
abraços e até mais !

quinta-feira, 27 de março de 2014

Somos os INVOCADORES

No mundo de League Of Legends nós, os jogadores somos chamados de invocadores, os seres com poderes de convocar os Heróis comuns, Épicos e Lendas para os "campos de batalha" ou como são denominados no jogo de LOL, Os Campos Da Justiça.

Somos vistos como DEUSES em Runeterra, que é o nome do mundo onde se passa nossas batalhas.
Nós invocamos campeões que se voluntariam ou os que os nossos poderes permitem para batalhar e defender o caminho político e militar de sua região.

A cada vitória, nós os vitoriosos invocadores, adquirimos novas habilidades para ajudar em batalha, assim como novas runas para ampliar o nosso poder e talentos aprimorados para nossos heróis.

Com mais influencia nos campos de batalha, podemos invocar novos heróis (Comuns, Épicos ou Lendários).

O grande continente de Valoran é a maior porção de terra em Runeterra, mas temos as ilhas de Ionia, Shadow Isles, Blue Flame Island, alem das outras dimensões e O Vazio.

Os vários campos da justiça são chamados de:
Crystal Scar - Com a guerra entre Demacia e Noxus a vila mineradora de Kalamanda parou de extrair riquezas subterraneas.
Summoner's Rift - O campo mais estratégico e mais utilizado para as batalhas, abriga os grandes seres misticos como o Dragão e Baron Nashor.
The Howling Abyss - A ponte é o único caminho que transpões o abismo gelado.
Twisted Tree - Lar de seres sombrios e que poderes da terra que podem lhe ajudar o destruir.

Todos tem códigos a serem seguidos e com os invocadores não são diferentes.
1- Ajudar o coletivo (os outros invocadores)
2- Ajude a melhorar
3- Discutir civilizadamente
4- não humilhar o mais fraco
5- relacionar-se bem com o coletivo
6- Humildade sempre e com todos
7- Concentração em batalha, sem revoltar-se
8- Ajudar os iniciantes
9- Se o maior exemplo

Abraços a todos os invocadores ...
e até mais !

quarta-feira, 26 de março de 2014

Matando Robos Gigantes (MRG)

     Criado em julho de 2008. O matando robôs Gigantes é um Podcast de humor dividido em episódios de: Cinema, Games, Quadrinhos, livros, A Voz do Robô e Especiais.

     Reunindo as opiniões "fecais" de Affonso Solano, Diogo Braga e Roberto Duque Estrada, o MRG promove discussões sobre os temas em pauta (e, frequentemente, fora dela) aproveitando as personalidades divergentes dos apresentadores e convidados.
     O MRG está hospedado no site do Jovem Nerd, ( site esse de Alexandre Ottoni, o Jovem Nerd e Deive Pazos, Azaghâl, o anão; que o chamam de Síndicos ou Senhorios )

Link para: NOVEM NERD
Link para: MRG

     Após já realizada está cópia de introdução, opinarei sobre o que escuto sobre o MRG.

     Partindo do inicio óbvio temos a introdução ! Que realmente é um SHOW a parte do MRG pois os convidados ou os próprios matadores originais, cantam / produzem /  modificam, as letras de musicas famosas e as subistituindo por letras onde cabe ao tema Matando Robôs Gigantes e mesclando com o universo NERD de games, quadrinhos e filmes.

     Após a introdução feita, vem o TEMA principal do titulo, (na voz do robô podem existir vários temas)
     Comentando com muito humor certas horas bizarro e outras machistas mas sempre com um tom de comédia, debatem sobre os lançamentos ou criticas feitas aos grades e famosos filmes, sendo bons ou ruins ! O mesmo vale para os livros, games, e quadrinho.

     Já na voz do robô e alguns especiais é onde temos uma conversa mais "de bar" com assuntos mais variados, soltos e abertos a diversos tipos de interpretação, é ai que a opinião de "nossos" matadores vem a tona e de certas formas divergente da sua ou mesmo da maioria, mas é isso que devemos entender ... mas aceitar ai já é outra coisa ! hehehehehhehe

     Em sua maioria é isso mesmo ! Agora basta você escutar e de suas próprias risadas  ou fique de cara feia e nunca mais mate um robô gingante !

Lembrando que :
O Roberto Duque Estrada tem uma loja virtual de camisas que é a --> deadpixelstore <-- vendo camisas com temas de livros, filmes e universo nerd !

Abraço a todos e até mais !