quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Combinado de Sushi - Hungry Shark Evolution


Mordendo sem dó !
É um otimo jogo com lindos graficos e efeitos sonoros.

Desenvolvido pela : Future Games of London

É um jogo no estilo arcade, onde você controla um tubarão e seu dever é apenas se alimentar para não morrer de fome, ... mas cuidado que sempre existe inimigos naturais e inimigos FDP ( humanos ).

Não é muito difícil no inicio, e lhe garante boas horas de diversão !

DICAS:
Fique de um lado para o outro na superfície após aumentar o máximo da sua mordida, você consumira muitas aves e alguns banhistas lhe garantindo muito ouro a toda hora.
(É mais efetivo com Tubarão-Branco e Megalodon)

Compre o Mapa e decore onde estão as 15 relíquias ! (Os 15 pontos Vermelhos)

mapa hungry shark
Mapa de hungry shark

Após cumprir 35 missões o JetPack será liberado !

É um Bom jogo simples e divertido com gráficos e efeitos bonitos !

NOTA: 30% DA MEGA CHAMA
QUEIMA SUES OLHOS, SEU CORPO, MAS ... NÃO TIRA TODA SUA VIDA.

Até mais e OBRIGADO PELOS PEIXES !

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

O Lenhador mais rapido do parque - TIMBERMAN


Um jogo muito simples e MUITOOO mais divertido.
O jogo pe gratuito e super intuitivo.
Feito pela DIGITAL MELODY.

Basta você clicar do lado esquerdo ou direito da árvore para corta-lá !
e evitar os galhos da árvore.

Meu recorde é 452. ( até agora !)
Baixem e joguem !

Nota: 50% da bola de fogo.

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Novo "HERÓI" de cabelo azul - SWORDIGO


Vale jogar !
Não vai mudar sua vida, mas vale as 4 horas gastas de gameplay !

bom grafico
otima jogabilidade
boa diversão
otima evolução
boa dificuldade
otimo efeitos sonoros
otima musica

NOTA: 80% de uma BOLA DE FOGO

Dicas: evolua sua magia, saúde e força.
fique atento na great caves para as tochas na parede !
use bombas nos cantos !

quinta-feira, 31 de julho de 2014

MELHOR jogo de NAVINHA - Sky Force



O melhor jogo de navinha (Shooter / BulletHell) que tem para Android.

Textos em PT-BR
Não é Apelativo, mas sabe ser difícil !

Excelente gráficos
Excelente Animações
Excelente Música
Excelente Efeitos Sonoros
Excelente Balanceamento
Excelente Dificuldade adaptavel
Excelente Quantia de Dinheiro
Excelente Sistema de UPgrade
Excelente Incentivo para o REplay
Excelente Sistema de Armas
Excelente Sistema de Bônus

Excelente Jogo.

NOTA: 100% DO AMATERASU INFINITO.

sábado, 12 de julho de 2014

Invocamos, Shyvana - A MEIO-DRAGÃO

Lutadora e Tanque
HP - 435 (+95)
Regeneração de HP - 7,25 (+0,8)
Mana -
Regeneração de Mana -
Alcance - 125
Dano - 55 (+3,4)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,5%)
Armadura - 22 (+3,35)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 350

Referencia das técnicas estão em: wiki -Shyvana
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Genero Mulher
Raça Meio-dragão
NascimentoDemacia
Reside Guarda de Elite
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Demacia




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O que você ganha quando um dragão espirra? (Hehe) Sai da Frente

Shyvana é um campeão corpo a corpo que é fortemente recompensada pela agressão. Ela faz isso através da utilização da barra de (Fúria) aumenta a qualquer %/s. E ao Shyvana dar um auto-ataque. Uma vez que sua fúria está cheia, ela pode desencadea-la para se transformar em um dragão, dando-lhe buffs substanciais, melhorias de capacidade e algum dano inicial. Enquanto na forma de dragão, de Shyvana a barra de Fúria é lentamente consumida, embora ela pode continuar auto-ataque para estender a duração da sua forma de Dragão e maximizar sua produção de dano com cada uso.

Também vale a pena mencionar que a final de Shyvana não tem cooldown, mas só pode ser usado quando a reserva da Fúria está cheia. O conjunto certo de circunstâncias pode permitir que um jogador habilidoso pode se transformar com muito mais frequência.

Além disso, todas as habilidades de Shyvana também têm benefícios que disparam quando ela acerta o auto-ataques.

Shyvana - Dragão de Gelo

Simplificando, Shyvana é para os jogadores que gostam de qualquer um dos seguintes:
Estilos de jogo agressivos ofensivos.
Corpo a corpo tanque ou lutadores.
A idéia de ser um dragão.
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LORE Atual
Um mestiço nascido da união entre dragão e humano, Shyvana procurou toda a sua vida por pertencer a algo. Perseguição forjou-a em um guerreiro brutal, e aqueles que se atrevem a ficar contra Shyvana enfrentaram a fera ardente espreita logo abaixo de sua pele.
Dragões considerado sangue impuro como Shyvana são uma abominação, e ela passou sua juventude perseguida implacavelmente por um Dragão cruel. Constantemente em fuga, ela e seu pai, um dragão pária, nunca soube de uma casa duradoura. Uma reflexão brutal de inúmeras batalhas, Shyvana cresceu odioso e selvagem. Depois de anos de luta, seu pai finalmente caiu para o outro dragão, mas não antes gravemente ferindo seu inimigo. Furioso com a dor, Shyvana perseguido o assassino de seu pai quando ele fugiu para o norte para se recuperar. Lá, ela encontrou um grupo de humanos na trilha do mesmo Drake. Embora os homens olhou para ela com medo, o seu líder se aproximou Shyvana pacificamente. Ele se apresentou como
  Jarvan IV, o Príncipe de Demacia, e se ofereceu para ajudar Shyvana em sua busca por vingança. Juntos, eles caçados e enfrentou o dragão vicioso que tinha matado seu pai. Shyvana não esperava que os homens a sobreviver, mas no confronto de fogo e aço, Jarvan e seus homens lutaram com força que ela nunca acreditou que os seres humanos possuem. Os guerreiros rígidas levou seu adversário em sua apresentação, e Shyvana deu o golpe final, rasgando o coração do animal de seu corpo. Inspirado por sua ferocidade, Jarvan ofereceu-lhe um lugar nas fileiras da sua guarda de elite. Shyvana ainda podia ver o medo nos olhos de seus homens, mas ela ansiava por um verdadeiro lar. Confiando palavra de Jarvan, ela aceitou sua oferta e agora serve como um guerreiro Demacian. Embora seus aliados humanos admirar seu poder, eles mantêm a sua distância. Shyvana se esforça para retribuir a bondade do príncipe com o poder do dragão dentro, mas ela não pode ajudar, mas pergunto-me se os seres humanos têm o direito de temê-la.

     "Já provei as minhas forças para dragões-o desafio deve representar os seres humanos?"
     - Shyvana


Shyvana - Escamas de Ferro

É amiga de Jarvan IV e Galio

A transformação de Shyvana parece mais com um wyvern do que um dragão tradicional, como os dragões são tem quatro pernas e duas asas, enquanto wyverns só tem 2 pernas e 2 asas.

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Antigo LORE
  Meio-dragões são os descendentes proibidos de seres humanos e dragões que mudam de forma. Houve poucos no mundo, como são normalmente caçados por seus parentes draconianos. Os dragões escassos e reclusos deixados em Runeterra acham nojento misturar seu sangue com as raças inferiores, frívolas e violentas. No entanto, há aqueles que se fascinam com os seres humanos, como o pai de Shyvana.

  Foi com o príncipe Jarvan IV, quando sua caça levou-o a um lendário jovem meio-dragão. Ela chorou sobre os mortos cadáver, mutilado de seu pai, assassinado por sua existência. Algo em Jarvan foi movido pela situação de Shyvana. Juntos, eles planejaram vingança contra o poderoso dragão responsável. O assalto custou a Demacia muitos homens, e quase a sua vida, mas no final Shyvana e ele prevaleceu.

A experiência mudou a ambos. Shyvana perdeu seu lugar no mundo, deixado sozinho para serem caçados pelos dragões que descobriram sua existência. Por causa do que ele tinha visto, Jarvan perdeu o gosto pela caça e queria voltar para casa como protetor de seu povo. Jarvan IV, príncipe herdeiro de Demacia, ofereceu Shyvana um lugar como um guerreiro nobre nas fileiras da guarda de elite. Por gratidão e necessidade, ela aceitou. Desde o seu regresso à Demacia, Shyvana provou-se ser um soldado feroz e poderoso. Ela combina o sangue dela draconiana de fogo com seus princípios adoptados de justiça. Ela revela no poder que ela agora se sente no mundo humano e são poucos os que não o fazem tremer diante dela em combate. No entanto, de modo geral ainda há apenas um lugar para batalha gloriosa. Quando Jarvan juntou-se ao League of Legends, não demorou muito para que Shyvana responderam à chamada também.

     "Eu tenho o sangue de dragões em minhas veias. Sou o medo a todos os que se opõem a mim."
     - Shyvana

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LORE original
  Há aqueles poucos dragões em Runeterra que dominam as intensas energias mágicas que naturalmente através de suas anatomias únicas, evoluindo para uma indescritível Celestial Dragão. Estas criaturas poderosas e enigmáticas passam a maior parte do seu tempo escondido das terras dos homens. No entanto, há aqueles que encontram-se atraído para a civilização e que assumem formas humanas para mergulhar no mundo dos humanos. Ocasionalmente, um encontra-se atraídos para o espírito de um ser humano tendo relações. Às vezes, na mais remota das probabilidades, vão dar frutos e que a descendência será um dos poucos meios-dragões para enfeitarem Runeterra. Shyvana é um tal criatura, nascida de uma camponesa de Demacia simples e seu pai o celestial Dragão. Deixada para ser criada por sua mãe, suas esquisitices eram algo que não pode ser escondido de sua comunidade, embora ela estava protegida por sua família. Uma vez que sua família tinha morrido em um desastre, ela foi deixada sozinha pela primeira vez - verdadeiramente sozinho. Shyvana rapidamente tornou-se uma pessoa de fora e não demorou muito para que o medo da comunidade começou a colocá-la em perigo. Diante de um perigo mortal no fim do negócio de uma multidão enfurecida, ela foi resgatada pelo viajando nobre, Jarvan Lightshield. O nobre era um homem que estranhamente sabia exatamente o que ela era, e levou-a debaixo de suas asas. Não demorou muito para que ela fosse oferecida a chance de usar suas habilidades naturais a serviço de Demacia, como Jarvan iniciou-a como um dos guardas de elite. Após Jarvan entrar em League of Legends era natural.

Shyvana é uma guerreira feroz, com o sangue de um dos mais poderosos predadores mágicos em toda a criação que flui através de suas veias. Ao contrário de alguns de seus companheiros, ela é uma personalidade suave e sombria, legal e recolhida. No entanto, quando o momento aparece, seus manifestos património draconianas, são poucos os que podem olhar nos olhos e não sentir o desejo primordial de fugir.

     "Pelo sangue de meu pai, eu vou acabar com você!"
     - Shyvana

sexta-feira, 11 de julho de 2014

Morte aos templarios - Assassin's Creed Revelations MOBILE


Para morrer, basta estar vivo ... mas para matar, NÃO acredite que sairá vivo !


Este ÓTIMO game foi produzido e distribuído pela GAMELOFT !
Podemos jogar com 2 protagonistas que são:
Ezio Auditore da Firenze, durante a renascença em Constantinopla.
Altaïr Ibn-La'Ahad, na terceira cruzada para as terras sagradas.

O jogo é muito bem construido e muito dinâmico, variando bem entre os cenários você passara de uma forma rápida e divertida entre os desafios que aparecem.

Temos que controlar nossos assassinos por 9 fases que se passam em Constantinopla, Masyaf, Derinkuyu e o subsolo da fortaleza templaria. Contamos com uma "ajuda" de nossos irmãos de guilda para as horas de maior aperto, além de em algumas fases que podemos controlar a maquina voadora de nosso amigo Leonardo da Vinci nos empresta; e dar uma voltinha a cavalo.

Contamos com um arsenal variado para auxiliar em nosso objetivo, como o gancho de agarrar, arma de fogo, bombas; alguns destes itens ficam disponíveis em apenas algumas fases.
Mas a melhor parte é a variedade de movimentos que podemos realizar de forma simples com os controles da tela, como correr, abaixar, saltar em multiplas direções, atacar, trocar de arma (em algumas horas) cavalgar, voar, escalar, andar sobre e sob a corda, se balançar ... entre outras mobilidades e habilidades.
É um excelente jogo, muito bem feito, divertido e traz um pouco mais da história. E é FREE !
Um abraço e até mais.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Kingdoms & Lords - Seu mini-reino

Está pronto para passar muito tempo vendo a árvore crescer ?
Nesse jogo você tem os dois lados da moeda,  pois ira ter de interagir por muitos meses até finalizar todo o jogo, porem isso é devido ao fato que você terá que esperar muito tempo para obter os melhores recursos !

Mas vamos a analise do game !

Como todo jogo moderno o inicio é mais um grande tutorial dizendo onde você deve clicar e como evoluir, com quem batalhar qual unidade criar e tudo isso que "agiliza" mas não permite que você aprenda sozinho e crie sua propria curva de aprendizagem.

Após passar uns 15 minutos no tutorial completo, da construção a batalha, você está livre para poder criar o seu reino. Uma DICA é construir o máximo de casas para arrecadar os impostos.

O desafio principal do jogo é derrotar o Rei sombrio, e para isso você deve passar por suas capangas que defendem os terrenos que levam você ao tirano do mal. E para lhe ajudar neste embate, temos a guerreira Lisa e Saara, uma mulher misteriosa; Além de vizinhos que podem ti ajudar com presentes ... mas podem lhe atacar. (surge um vizinho novo a a cada 5 Lv.)


Você terá de derrotar os seguintes vilões:
General Bárbaro - Vales das Terras do Sul e Osloth
Dama do Litoral - Westloth e Crestwind
Duque de Cowerdon - Burkshire e Grimoore
Monge Cruel - Túmulo dos Anciãos e O Reino de Steelwind
Dama Bloomdale - Vale do Norte e Forte Hanning
General McCallister - Reino de Lailana e Deserto das Sombras
Bruxas Nebulosas - As terras do Além
Rei das Sombras - Coração Partido

As batalhas são organizados por turnos, disposto a baixo da tela a ordem de quem será o próximo a atacar. Assim podendo estabelecer uma estratégia de quem e como atacar primeiro. A quantia máxima de inimigos e tropas na tela é 5 contra 5.
Tente sempre utlizar personagens que tenha o mesmo nível e vantagens contra a maioria dos inimigos.

Você pode utilizar magia para causar dado ao inimigos ou magia para auxiliar suas tropas na batalha, como revigorando a saúde, aumentando a chance de acerto ou a defesa.
Vamos a algumas dicas.

Dicas:
Economize ao máximo seus diamantes !
Chegue a 4500 de população ! (depois deixe apenas umas 10 padarias)
Faça apenas o que é pedido nas missões ! (exceto os exércitos)
Tente cumprir todos os objetivos do Hall da Fama !
Deixe os objetos de decoração longe da cidade ! (evita quebra de espaços)
Aproxime as construções similares ! (facilita a coleta e produção)
Guarde suas magias de ataque para as ultimas lutas ! (5x5)
Compre itens no mercado negro com suas estrelas !

Por hora e só ! já volto com mais algum jogo que rode no nosso querido celularzinho com SIMBYAN!
Abraços a todos os guerreiros.


terça-feira, 3 de junho de 2014

Invocamos, Udyr - O Espirito Peregrino

Lutador,Tanque
HP - 427 (+99)
Regeneração de HP - 7,45 (+0,75)
Mana - 220 (+30)
Regeneração de Mana - 6,75 (+0,45)
Alcance - 125
Dano - 52,91 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,67%)
Armadura - 18,75 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345

Referencia das técnicas estão em: wiki - Udyr
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Genero Homem
Raça Humano
NascimentoFreljord
Reside Freljord
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Winter's Claw, Independente




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        História
        Udyr é mais do que um homem; ele é um vaso para o poder indomável de quatro espíritos animais primitivos. Ao tocar na naturezas bestial dos Espíritos, Udyr pode aproveitar os seus pontos fortes exclusivos: O tigre lhe concede velocidade e ferocidade, a tartaruga resiliência, o urso poder, e ao Fenix sua chama eterna. Com o seu poder combinado, Udyr pode voltar todos aqueles que tentam prejudicar a ordem natural.No Freljord, há uma casta única que vive fora da sociedade daquelas terras selvagens. Eles são os guardiões do mundo natural: O Espírito Peregrino. Uma vez que uma geração, tem uma criança que nasce sob uma lua de sangue vermelho, essa criança deve viver entre os dois mundos, dos espíritos e dos homens. Está criança é trazida para o Espírito Andarilho para continuar a linha xamânica. Udyr era uma criança como está e sabia o uivo dos lobos da tundra antes mesmo que ele aprendeu a língua de seus antepassados. Através do Espírito Andarilho, Udyr um dia iria aprender o significado dos espíritos! chamados e tendência para o equilíbrio da natureza. O Espírito Andarilho muitas vezes disse a Udyr que ele seria testado mais do que aqueles que vieram antes dele, para os espíritos de Freljord foram crescendo cada vez mais inquieto, embora a razão permaneceu nublada.A resposta chegou no auge do inverno, como Udyr e o Espírito Andarilho foram invadido por uma figura temível conhecida apenas através de sussurros assustados: A bruxa do gelo. Sabendo que  o garoto seria uma presa fácil para a sua magia vil, o Espírito Andarilho blindou a criança de seu assalto ao custo de sua própria vida. Minado pela dor, Udyr uivou de fúria, e ele sentiu o próprio Freljord uivar com ele. Nesse momento, a criança abraçou os espíritos! Com a natureza primária ele tornou-se mesmo uma besta.

Vagando com seu poder indomável, Udyr rugiu zangado balançou as montanhas e derrubou uma avalanche torrencial. Uma vez Udyr finalmente agarrou o seu caminho para fora do gelo, A bruxa do gelo (Lissandra) estava longe de ser encontrada. Durante anos, as tribos do norte aprenderam a evitar o Homem Selvagem e seu domínio. Então, um dia, Udyr sentiu o cheiro de um invasor destemido. Determinado a perseguir o intruso de seu território, ele atacou, apenas para ser desviado com facilidade. O Homem Selvagem lançou-se para o estranho de novo e de novo, apenas para ser facilmente posta de lado de cada vez. Exausto e derrotado, Udyr sentiu sua vazante animosidade e resmungou um desajeitado: "Quem" ? para o estrangeiro.
Lee Sin tinha vindo buscar o Espírito Peregrino e orientação, em vez disso encontrou um homem que também tinha perdido o seu caminho (Udyr). O monge prometeu que iria corrigir o caminho de Udyr. guiou-o para um mosteiro, disse ser protegido por quatro espíritos eternos de grande poder e sabedoria. Lá, Udyr iria encontrar harmonia.

Lee Sin trouxe Udyr para uma terra que era um forte contraste com a sua terra natal. A sobrevivência não foi a única lei que rege a vida dos Ionianos ou criaturas da terra. Pela primeira vez, Udyr sentiu-se em paz com os espíritos que o cercam e encontrou conforto na companhia humana. Seu tempo entre os monges lhe ensinou a temperar seus instintos, enquanto suas meditações com os espíritos de templos antigos lhe ensinou sabedoria. Através de ambos, Udyr aprendeu a realmente abraçar a sua vida como o próximo Espírito Andarilho.Udyr deve muito aos Ionianos. Era uma dívida que nunca foi convidado a honrar, mas ele acabaria por pagar muitas vezes. Quando os exércitos de Noxus invadiram, Udyr não ficar ocioso enquanto os soldados brutais oprimiam a pacífica Ionia. Ele não tinha esquecido como usar a mão nua os dentes. Udyr pulou em seus exércitos com toda a ferocidade de um animal acuado e deu os invasores boas razões para temer calmaria. Saindo das árvores, suas garras rasgou os Noxianos para baixo na pontuação; nas margens do rio, ele atirou-los de volta com as marés que caem, e nos campos, ele os consumiu com fogo abrasador. Só quando os Noxianos fugiram com o rabo entre as pernas. Udyr reprimiu sua raiva.A paz voltou a Ionia, mas ainda sentia algo mexendo com seu repouso. Os espíritos de Freljord o chamou, para avisar de um mal antinatural emergindo do gelo. Udyr entendendo a verdadeira ameaça que a Bruxa de gelo colocara à sua terra natal: Era o arauto de uma maior escuridão que logo envolver a terra. Armado com os espíritos potentes do templo, Udyr voltou a Freljord, buscando defender o mundo natural a partir de todos os que ameaçam o seu equilíbrio.

    
" Através de nós , a vontade da natureza é feito. "
    
- Udyr



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        Curiosidades
        Título de campeão do orignal Udyr era "o espírito animal ", mas com o patch Freljord seu título de campeão foi mudado para "o Espírito Peregrino" e as mudanças também foram feitas para a sua história. 
         A palavra " Udyr " literalmente se traduz em " Beast" em norueguês . As palavras em dinamarquês " Uhyr " e " DYR " significa "Monster" e "Animal", enquanto " Udyr" é mais usado para descrever pessoas como o mal, agindo como animais e não se importando se matam.