terça-feira, 12 de agosto de 2014

Novo "HERÓI" de cabelo azul - SWORDIGO


Vale jogar !
Não vai mudar sua vida, mas vale as 4 horas gastas de gameplay !

bom grafico
otima jogabilidade
boa diversão
otima evolução
boa dificuldade
otimo efeitos sonoros
otima musica

NOTA: 80% de uma BOLA DE FOGO

Dicas: evolua sua magia, saúde e força.
fique atento na great caves para as tochas na parede !
use bombas nos cantos !

quinta-feira, 31 de julho de 2014

MELHOR jogo de NAVINHA - Sky Force



O melhor jogo de navinha (Shooter / BulletHell) que tem para Android.

Textos em PT-BR
Não é Apelativo, mas sabe ser difícil !

Excelente gráficos
Excelente Animações
Excelente Música
Excelente Efeitos Sonoros
Excelente Balanceamento
Excelente Dificuldade adaptavel
Excelente Quantia de Dinheiro
Excelente Sistema de UPgrade
Excelente Incentivo para o REplay
Excelente Sistema de Armas
Excelente Sistema de Bônus

Excelente Jogo.

NOTA: 100% DO AMATERASU INFINITO.

sábado, 12 de julho de 2014

Invocamos, Shyvana - A MEIO-DRAGÃO

Lutadora e Tanque
HP - 435 (+95)
Regeneração de HP - 7,25 (+0,8)
Mana -
Regeneração de Mana -
Alcance - 125
Dano - 55 (+3,4)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,5%)
Armadura - 22 (+3,35)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 350

Referencia das técnicas estão em: wiki -Shyvana
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Genero Mulher
Raça Meio-dragão
NascimentoDemacia
Reside Guarda de Elite
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Demacia




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O que você ganha quando um dragão espirra? (Hehe) Sai da Frente

Shyvana é um campeão corpo a corpo que é fortemente recompensada pela agressão. Ela faz isso através da utilização da barra de (Fúria) aumenta a qualquer %/s. E ao Shyvana dar um auto-ataque. Uma vez que sua fúria está cheia, ela pode desencadea-la para se transformar em um dragão, dando-lhe buffs substanciais, melhorias de capacidade e algum dano inicial. Enquanto na forma de dragão, de Shyvana a barra de Fúria é lentamente consumida, embora ela pode continuar auto-ataque para estender a duração da sua forma de Dragão e maximizar sua produção de dano com cada uso.

Também vale a pena mencionar que a final de Shyvana não tem cooldown, mas só pode ser usado quando a reserva da Fúria está cheia. O conjunto certo de circunstâncias pode permitir que um jogador habilidoso pode se transformar com muito mais frequência.

Além disso, todas as habilidades de Shyvana também têm benefícios que disparam quando ela acerta o auto-ataques.

Shyvana - Dragão de Gelo

Simplificando, Shyvana é para os jogadores que gostam de qualquer um dos seguintes:
Estilos de jogo agressivos ofensivos.
Corpo a corpo tanque ou lutadores.
A idéia de ser um dragão.
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LORE Atual
Um mestiço nascido da união entre dragão e humano, Shyvana procurou toda a sua vida por pertencer a algo. Perseguição forjou-a em um guerreiro brutal, e aqueles que se atrevem a ficar contra Shyvana enfrentaram a fera ardente espreita logo abaixo de sua pele.
Dragões considerado sangue impuro como Shyvana são uma abominação, e ela passou sua juventude perseguida implacavelmente por um Dragão cruel. Constantemente em fuga, ela e seu pai, um dragão pária, nunca soube de uma casa duradoura. Uma reflexão brutal de inúmeras batalhas, Shyvana cresceu odioso e selvagem. Depois de anos de luta, seu pai finalmente caiu para o outro dragão, mas não antes gravemente ferindo seu inimigo. Furioso com a dor, Shyvana perseguido o assassino de seu pai quando ele fugiu para o norte para se recuperar. Lá, ela encontrou um grupo de humanos na trilha do mesmo Drake. Embora os homens olhou para ela com medo, o seu líder se aproximou Shyvana pacificamente. Ele se apresentou como
  Jarvan IV, o Príncipe de Demacia, e se ofereceu para ajudar Shyvana em sua busca por vingança. Juntos, eles caçados e enfrentou o dragão vicioso que tinha matado seu pai. Shyvana não esperava que os homens a sobreviver, mas no confronto de fogo e aço, Jarvan e seus homens lutaram com força que ela nunca acreditou que os seres humanos possuem. Os guerreiros rígidas levou seu adversário em sua apresentação, e Shyvana deu o golpe final, rasgando o coração do animal de seu corpo. Inspirado por sua ferocidade, Jarvan ofereceu-lhe um lugar nas fileiras da sua guarda de elite. Shyvana ainda podia ver o medo nos olhos de seus homens, mas ela ansiava por um verdadeiro lar. Confiando palavra de Jarvan, ela aceitou sua oferta e agora serve como um guerreiro Demacian. Embora seus aliados humanos admirar seu poder, eles mantêm a sua distância. Shyvana se esforça para retribuir a bondade do príncipe com o poder do dragão dentro, mas ela não pode ajudar, mas pergunto-me se os seres humanos têm o direito de temê-la.

     "Já provei as minhas forças para dragões-o desafio deve representar os seres humanos?"
     - Shyvana


Shyvana - Escamas de Ferro

É amiga de Jarvan IV e Galio

A transformação de Shyvana parece mais com um wyvern do que um dragão tradicional, como os dragões são tem quatro pernas e duas asas, enquanto wyverns só tem 2 pernas e 2 asas.

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Antigo LORE
  Meio-dragões são os descendentes proibidos de seres humanos e dragões que mudam de forma. Houve poucos no mundo, como são normalmente caçados por seus parentes draconianos. Os dragões escassos e reclusos deixados em Runeterra acham nojento misturar seu sangue com as raças inferiores, frívolas e violentas. No entanto, há aqueles que se fascinam com os seres humanos, como o pai de Shyvana.

  Foi com o príncipe Jarvan IV, quando sua caça levou-o a um lendário jovem meio-dragão. Ela chorou sobre os mortos cadáver, mutilado de seu pai, assassinado por sua existência. Algo em Jarvan foi movido pela situação de Shyvana. Juntos, eles planejaram vingança contra o poderoso dragão responsável. O assalto custou a Demacia muitos homens, e quase a sua vida, mas no final Shyvana e ele prevaleceu.

A experiência mudou a ambos. Shyvana perdeu seu lugar no mundo, deixado sozinho para serem caçados pelos dragões que descobriram sua existência. Por causa do que ele tinha visto, Jarvan perdeu o gosto pela caça e queria voltar para casa como protetor de seu povo. Jarvan IV, príncipe herdeiro de Demacia, ofereceu Shyvana um lugar como um guerreiro nobre nas fileiras da guarda de elite. Por gratidão e necessidade, ela aceitou. Desde o seu regresso à Demacia, Shyvana provou-se ser um soldado feroz e poderoso. Ela combina o sangue dela draconiana de fogo com seus princípios adoptados de justiça. Ela revela no poder que ela agora se sente no mundo humano e são poucos os que não o fazem tremer diante dela em combate. No entanto, de modo geral ainda há apenas um lugar para batalha gloriosa. Quando Jarvan juntou-se ao League of Legends, não demorou muito para que Shyvana responderam à chamada também.

     "Eu tenho o sangue de dragões em minhas veias. Sou o medo a todos os que se opõem a mim."
     - Shyvana

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LORE original
  Há aqueles poucos dragões em Runeterra que dominam as intensas energias mágicas que naturalmente através de suas anatomias únicas, evoluindo para uma indescritível Celestial Dragão. Estas criaturas poderosas e enigmáticas passam a maior parte do seu tempo escondido das terras dos homens. No entanto, há aqueles que encontram-se atraído para a civilização e que assumem formas humanas para mergulhar no mundo dos humanos. Ocasionalmente, um encontra-se atraídos para o espírito de um ser humano tendo relações. Às vezes, na mais remota das probabilidades, vão dar frutos e que a descendência será um dos poucos meios-dragões para enfeitarem Runeterra. Shyvana é um tal criatura, nascida de uma camponesa de Demacia simples e seu pai o celestial Dragão. Deixada para ser criada por sua mãe, suas esquisitices eram algo que não pode ser escondido de sua comunidade, embora ela estava protegida por sua família. Uma vez que sua família tinha morrido em um desastre, ela foi deixada sozinha pela primeira vez - verdadeiramente sozinho. Shyvana rapidamente tornou-se uma pessoa de fora e não demorou muito para que o medo da comunidade começou a colocá-la em perigo. Diante de um perigo mortal no fim do negócio de uma multidão enfurecida, ela foi resgatada pelo viajando nobre, Jarvan Lightshield. O nobre era um homem que estranhamente sabia exatamente o que ela era, e levou-a debaixo de suas asas. Não demorou muito para que ela fosse oferecida a chance de usar suas habilidades naturais a serviço de Demacia, como Jarvan iniciou-a como um dos guardas de elite. Após Jarvan entrar em League of Legends era natural.

Shyvana é uma guerreira feroz, com o sangue de um dos mais poderosos predadores mágicos em toda a criação que flui através de suas veias. Ao contrário de alguns de seus companheiros, ela é uma personalidade suave e sombria, legal e recolhida. No entanto, quando o momento aparece, seus manifestos património draconianas, são poucos os que podem olhar nos olhos e não sentir o desejo primordial de fugir.

     "Pelo sangue de meu pai, eu vou acabar com você!"
     - Shyvana

sexta-feira, 11 de julho de 2014

Morte aos templarios - Assassin's Creed Revelations MOBILE


Para morrer, basta estar vivo ... mas para matar, NÃO acredite que sairá vivo !


Este ÓTIMO game foi produzido e distribuído pela GAMELOFT !
Podemos jogar com 2 protagonistas que são:
Ezio Auditore da Firenze, durante a renascença em Constantinopla.
Altaïr Ibn-La'Ahad, na terceira cruzada para as terras sagradas.

O jogo é muito bem construido e muito dinâmico, variando bem entre os cenários você passara de uma forma rápida e divertida entre os desafios que aparecem.

Temos que controlar nossos assassinos por 9 fases que se passam em Constantinopla, Masyaf, Derinkuyu e o subsolo da fortaleza templaria. Contamos com uma "ajuda" de nossos irmãos de guilda para as horas de maior aperto, além de em algumas fases que podemos controlar a maquina voadora de nosso amigo Leonardo da Vinci nos empresta; e dar uma voltinha a cavalo.

Contamos com um arsenal variado para auxiliar em nosso objetivo, como o gancho de agarrar, arma de fogo, bombas; alguns destes itens ficam disponíveis em apenas algumas fases.
Mas a melhor parte é a variedade de movimentos que podemos realizar de forma simples com os controles da tela, como correr, abaixar, saltar em multiplas direções, atacar, trocar de arma (em algumas horas) cavalgar, voar, escalar, andar sobre e sob a corda, se balançar ... entre outras mobilidades e habilidades.
É um excelente jogo, muito bem feito, divertido e traz um pouco mais da história. E é FREE !
Um abraço e até mais.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Kingdoms & Lords - Seu mini-reino

Está pronto para passar muito tempo vendo a árvore crescer ?
Nesse jogo você tem os dois lados da moeda,  pois ira ter de interagir por muitos meses até finalizar todo o jogo, porem isso é devido ao fato que você terá que esperar muito tempo para obter os melhores recursos !

Mas vamos a analise do game !

Como todo jogo moderno o inicio é mais um grande tutorial dizendo onde você deve clicar e como evoluir, com quem batalhar qual unidade criar e tudo isso que "agiliza" mas não permite que você aprenda sozinho e crie sua propria curva de aprendizagem.

Após passar uns 15 minutos no tutorial completo, da construção a batalha, você está livre para poder criar o seu reino. Uma DICA é construir o máximo de casas para arrecadar os impostos.

O desafio principal do jogo é derrotar o Rei sombrio, e para isso você deve passar por suas capangas que defendem os terrenos que levam você ao tirano do mal. E para lhe ajudar neste embate, temos a guerreira Lisa e Saara, uma mulher misteriosa; Além de vizinhos que podem ti ajudar com presentes ... mas podem lhe atacar. (surge um vizinho novo a a cada 5 Lv.)


Você terá de derrotar os seguintes vilões:
General Bárbaro - Vales das Terras do Sul e Osloth
Dama do Litoral - Westloth e Crestwind
Duque de Cowerdon - Burkshire e Grimoore
Monge Cruel - Túmulo dos Anciãos e O Reino de Steelwind
Dama Bloomdale - Vale do Norte e Forte Hanning
General McCallister - Reino de Lailana e Deserto das Sombras
Bruxas Nebulosas - As terras do Além
Rei das Sombras - Coração Partido

As batalhas são organizados por turnos, disposto a baixo da tela a ordem de quem será o próximo a atacar. Assim podendo estabelecer uma estratégia de quem e como atacar primeiro. A quantia máxima de inimigos e tropas na tela é 5 contra 5.
Tente sempre utlizar personagens que tenha o mesmo nível e vantagens contra a maioria dos inimigos.

Você pode utilizar magia para causar dado ao inimigos ou magia para auxiliar suas tropas na batalha, como revigorando a saúde, aumentando a chance de acerto ou a defesa.
Vamos a algumas dicas.

Dicas:
Economize ao máximo seus diamantes !
Chegue a 4500 de população ! (depois deixe apenas umas 10 padarias)
Faça apenas o que é pedido nas missões ! (exceto os exércitos)
Tente cumprir todos os objetivos do Hall da Fama !
Deixe os objetos de decoração longe da cidade ! (evita quebra de espaços)
Aproxime as construções similares ! (facilita a coleta e produção)
Guarde suas magias de ataque para as ultimas lutas ! (5x5)
Compre itens no mercado negro com suas estrelas !

Por hora e só ! já volto com mais algum jogo que rode no nosso querido celularzinho com SIMBYAN!
Abraços a todos os guerreiros.


terça-feira, 3 de junho de 2014

Invocamos, Udyr - O Espirito Peregrino

Lutador,Tanque
HP - 427 (+99)
Regeneração de HP - 7,45 (+0,75)
Mana - 220 (+30)
Regeneração de Mana - 6,75 (+0,45)
Alcance - 125
Dano - 52,91 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,658 (+2,67%)
Armadura - 18,75 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 345

Referencia das técnicas estão em: wiki - Udyr
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Genero Homem
Raça Humano
NascimentoFreljord
Reside Freljord
Ocupação Espírito Andarilho
Facção Winter's Claw, Independente




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        História
        Udyr é mais do que um homem; ele é um vaso para o poder indomável de quatro espíritos animais primitivos. Ao tocar na naturezas bestial dos Espíritos, Udyr pode aproveitar os seus pontos fortes exclusivos: O tigre lhe concede velocidade e ferocidade, a tartaruga resiliência, o urso poder, e ao Fenix sua chama eterna. Com o seu poder combinado, Udyr pode voltar todos aqueles que tentam prejudicar a ordem natural.No Freljord, há uma casta única que vive fora da sociedade daquelas terras selvagens. Eles são os guardiões do mundo natural: O Espírito Peregrino. Uma vez que uma geração, tem uma criança que nasce sob uma lua de sangue vermelho, essa criança deve viver entre os dois mundos, dos espíritos e dos homens. Está criança é trazida para o Espírito Andarilho para continuar a linha xamânica. Udyr era uma criança como está e sabia o uivo dos lobos da tundra antes mesmo que ele aprendeu a língua de seus antepassados. Através do Espírito Andarilho, Udyr um dia iria aprender o significado dos espíritos! chamados e tendência para o equilíbrio da natureza. O Espírito Andarilho muitas vezes disse a Udyr que ele seria testado mais do que aqueles que vieram antes dele, para os espíritos de Freljord foram crescendo cada vez mais inquieto, embora a razão permaneceu nublada.A resposta chegou no auge do inverno, como Udyr e o Espírito Andarilho foram invadido por uma figura temível conhecida apenas através de sussurros assustados: A bruxa do gelo. Sabendo que  o garoto seria uma presa fácil para a sua magia vil, o Espírito Andarilho blindou a criança de seu assalto ao custo de sua própria vida. Minado pela dor, Udyr uivou de fúria, e ele sentiu o próprio Freljord uivar com ele. Nesse momento, a criança abraçou os espíritos! Com a natureza primária ele tornou-se mesmo uma besta.

Vagando com seu poder indomável, Udyr rugiu zangado balançou as montanhas e derrubou uma avalanche torrencial. Uma vez Udyr finalmente agarrou o seu caminho para fora do gelo, A bruxa do gelo (Lissandra) estava longe de ser encontrada. Durante anos, as tribos do norte aprenderam a evitar o Homem Selvagem e seu domínio. Então, um dia, Udyr sentiu o cheiro de um invasor destemido. Determinado a perseguir o intruso de seu território, ele atacou, apenas para ser desviado com facilidade. O Homem Selvagem lançou-se para o estranho de novo e de novo, apenas para ser facilmente posta de lado de cada vez. Exausto e derrotado, Udyr sentiu sua vazante animosidade e resmungou um desajeitado: "Quem" ? para o estrangeiro.
Lee Sin tinha vindo buscar o Espírito Peregrino e orientação, em vez disso encontrou um homem que também tinha perdido o seu caminho (Udyr). O monge prometeu que iria corrigir o caminho de Udyr. guiou-o para um mosteiro, disse ser protegido por quatro espíritos eternos de grande poder e sabedoria. Lá, Udyr iria encontrar harmonia.

Lee Sin trouxe Udyr para uma terra que era um forte contraste com a sua terra natal. A sobrevivência não foi a única lei que rege a vida dos Ionianos ou criaturas da terra. Pela primeira vez, Udyr sentiu-se em paz com os espíritos que o cercam e encontrou conforto na companhia humana. Seu tempo entre os monges lhe ensinou a temperar seus instintos, enquanto suas meditações com os espíritos de templos antigos lhe ensinou sabedoria. Através de ambos, Udyr aprendeu a realmente abraçar a sua vida como o próximo Espírito Andarilho.Udyr deve muito aos Ionianos. Era uma dívida que nunca foi convidado a honrar, mas ele acabaria por pagar muitas vezes. Quando os exércitos de Noxus invadiram, Udyr não ficar ocioso enquanto os soldados brutais oprimiam a pacífica Ionia. Ele não tinha esquecido como usar a mão nua os dentes. Udyr pulou em seus exércitos com toda a ferocidade de um animal acuado e deu os invasores boas razões para temer calmaria. Saindo das árvores, suas garras rasgou os Noxianos para baixo na pontuação; nas margens do rio, ele atirou-los de volta com as marés que caem, e nos campos, ele os consumiu com fogo abrasador. Só quando os Noxianos fugiram com o rabo entre as pernas. Udyr reprimiu sua raiva.A paz voltou a Ionia, mas ainda sentia algo mexendo com seu repouso. Os espíritos de Freljord o chamou, para avisar de um mal antinatural emergindo do gelo. Udyr entendendo a verdadeira ameaça que a Bruxa de gelo colocara à sua terra natal: Era o arauto de uma maior escuridão que logo envolver a terra. Armado com os espíritos potentes do templo, Udyr voltou a Freljord, buscando defender o mundo natural a partir de todos os que ameaçam o seu equilíbrio.

    
" Através de nós , a vontade da natureza é feito. "
    
- Udyr



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        Curiosidades
        Título de campeão do orignal Udyr era "o espírito animal ", mas com o patch Freljord seu título de campeão foi mudado para "o Espírito Peregrino" e as mudanças também foram feitas para a sua história. 
         A palavra " Udyr " literalmente se traduz em " Beast" em norueguês . As palavras em dinamarquês " Uhyr " e " DYR " significa "Monster" e "Animal", enquanto " Udyr" é mais usado para descrever pessoas como o mal, agindo como animais e não se importando se matam.

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Invocamos, Braum - O Coração de Freljord


Suporte,Tanque
HP - 430 (+87)
Regeneração de HP - 6,5 (+1)
Mana - 235 (+45)
Regeneração de Mana - 5,5 (+0,8)
Alcance - 125
Dano - 53 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,644 (+2,25%)
Armadura - 20 (+4)
Resistência Magica - 30 (+1,25)
Velocidade de Movimento - 335

Referencia das técnicas estão em: wiki - Braum.
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Genero Masculino
Raça Humana
Nascido Freljord
Ocupação Pastoreiro
Facção Avarosan

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História

"Você gostaria de uma história para dormir ? ""Vovó, eu estou velho demais para isso. "" Você nunca é velho demais para ser contada uma história. "A menina se arrasta relutantemente para a cama e espera, sabendo que ela não vai ganhar esta batalha. Um vento cortante uiva fora , chicoteando neve caindo em turbilhões diabo ." Que tipo ? Um conto da bruxa do gelo (Lissandra), talvez? " sua avó pede." Não, não ela. "" Que tal uma história de Braum ? " Ela foi recebida com silêncio. A velha sorri. " Oh, há tantos Minha avó costumava dizer-me do tempo protegido Braum nossa aldeia do grande dragão ou uma vez - isso foi há muito tempo - ele correu para baixo um rio de lava Or - Ela faz uma pausa ; . ! Põe um dedo aos lábios. já te disse como Braum tem seu escudo ? "A menina balança a cabeça. O fogo da lareira se encaixa , adiando o vento ." Bem nas montanhas acima de nossa aldeia vivia um homem chamado Braum - "" Eu sei disso! "" Ele manteve em sua maioria para a sua fazenda , cuidando de seu ovelhas e cabras, mas ele era o homem mais gentil que alguém já tinha encontrado , e ele sempre tinha um sorriso no rosto e um sorriso nos lábios. "" Agora, um dia algo terrível aconteceu: um menino trolls em torno de sua idade - estava subindo a montanha e aconteceu em um cofre , situado na encosta da montanha , a entrada protegida por uma porta de pedra enorme com um caco de gelo verdadeiro em seu centro. quando ele abriu a porta , ele não podia acreditar no que via : o cofre estava cheio de ouro, jóias - todo tipo de tesouro que você pode imaginar ! "" O que ele não sabia era que o cofre era uma armadilha A Bruxa de Gelo tinha amaldiçoado ele - . E como o menino trolls entrou , a porta mágica se fechou atrás dele e trancou-o dentro Por mais que tentasse , ele não poderia! sair . "" Um pastor passando ouviu seus gritos Todos correram para ajudar, mas até mesmo os guerreiros mais fortes não poderia abrir a porta Os pais do garoto ficaram fora de si ; . . Lamentos da mãe de dor ecoou ao redor da montanha Parecia impossível. "." E então, para surpresa de todos , eles ouviram uma risada distante. ""Foi Braum , não foi? ""Você não inteligente! Braum tinha ouvido seus gritos e veio caminhando pela encosta da montanha . Os aldeões lhe disse do menino trolls e da maldição. Braum sorriu, acenou com a cabeça , virou-se para o cofre , e enfrentou a porta. Ele empurrou-o . puxou- perfurado -la; . chutou ; tentou arrancá-la das dobradiças Mas a porta não se moveu"."Mas ele é o homem mais forte que nunca! ""Foi desconcertante ", sua avó concorda. " Durante quatro dias e noites, Braum sentou em uma pedra, tentando pensar em uma solução. Afinal, a vida de uma criança estava em jogo. "" Então, quando o sol se levantou , no quinto dia , seus olhos se arregalaram e um largo sorriso iluminou seu rosto Se eu não posso passar pela porta ", disse ele , então eu vou ter que passar por" ...



A menina pensa ; seus próprios olhos se arregalam. "- A montanha". "A montanha. Braum dirigiu até o cume e começou a perfurar o seu caminho para baixo, socando na pedra, punho depois de punho, pedras voando em sua esteira, até que ele tinha desaparecido profundamente na montanha." "Como os moradores prenderam a respiração, a rocha em torno da porta ruiu - e quando a poeira baixou, eles viram Braum em pé no meio do tesouro, os fracos, mas feliz menino trolls em seus braços." "Eu sabia que podia fazer isso!" "Mas antes que pudessem celebrar, tudo começou a fazer barulho e agitar : túnel do Braum havia enfraquecido o topo da montanha, e agora ele foi cedendo. Pensando rapidamente, Braum agarrou a porta encantada e segurou-a por cima dele como um escudo, protegendo-os como o topo da montanha desmoronou tudo ao seu redor. Quando acabou, Braum foi surpreendido!  não houve um único arranhão na porta Braum sabia que era algo muito especial".


"E a partir desse momento, o escudo mágico nunca saiu do lado de Braum. "O Coração do Freljord." A menina está sentada, lutando para esconder sua excitação. A avó espera. Ela encolhe os ombros e se levanta para sair. 

"Vovó ", a menina pára ela, " você pode me dizer o outro?" "Amanhã". Sua avó sorri; beija sua testa; sopra a vela. "Por que você precisa dormir, e há muitas mais histórias para contar."

 



terça-feira, 6 de maio de 2014

Invocamos, Anivia - A criofenix

 Maga,Suporte

HP - 350 (+70)
Regeneração de HP - 4,65 (+0,55)
Mana - 257 (+53)
Regeneração de Mana - 7,0 (+0,6)
Alcance - 600
Dano - 48,0 (+3,2)
Velocidade de Ataque - 0,625 (+1,68%)
Armadura - 14,5 (+4)
Resistência Magica - 30 (+0)
Velocidade de Movimento - 325

Referencia das técnicas estão em: Wiki-Anivia

História

  Uma eterna guardiã, a Criofenix realizou uma vigília solitária sobre Freljord por mil vidas. Sentindo uma corrupção crescente da própria terra, Anivia se junta a Avarosan na crença de que uma unida Freljord pode derrotar a vinda escuridão. Anivia é um ser do inverno mais frio, uma realização mística de magia de gelo, e um antigo protetor da Freljord. Ela comanda todo o poder e a fúria da própria terra, chamando a neve e o vento cortante para defender sua casa de quem iria prejudicá-lo. Uma criatura benevolente, mas misteriosa, Anivia está eternamente obrigado a manter vigília sobre o Freljord através da vida, morte e renascimento. Anivia é tanto uma parte da Freljord como a geada interminável. Muito antes de os mortais nunca tinha posto os pés na tundra gelada do país, ela teve inúmeras vidas vividas e morreu muitas mortes. O início e o fim de seu ciclo eterno sempre anunciava grande mudança, a partir do calmante de tempestades furiosas com o fluxo e refluxo das eras glaciais . Diz-se que quando o cryophoenix morre, uma era termina; e quando ela renasce, uma nova era começa. Apesar de vidas passadas de Anivia tenham se apagado de sua memória, ela conhece o seu propósito: ela deve proteger o Freljord a todo custo. Quando ela tinha passado renascido, Anivia testemunhou a ascensão de uma tribo humano poderoso e unido. Ela guardava suas terras com orgulho como eles prosperaram, mas tal unidade não poderia durar para sempre. A grande tribo fraturado em três, e depois que revolta, Anivia observava as pessoas da Freljord tornar-se envolvido em uma batalha. Como ela se esforçou para acalmar a turbulência rasgando sua casa à parte, Anivia começou a sentir uma ameaça maior: um antigo mal crescendo nas profundezas da terra. Para seu horror, sentiu a pura magia do gelo em si tornar-se enegrecida e corrupto. Como o sangue na água, penetrou na escuridão Freljord . Com o seu destino tão ligada ao poder da terra, Anivia sabia se esse mal se enraizou em sua casa, a mesma escuridão iria encontrar o seu caminho para o coração dela. Ela não podia mais continuar a ser um mero guardião, a cryophoenix tinha que agir. Anivia logo descobriu uma aliada em Ashe, a arqueira de gelo. Ashe também acreditava na unificação como um fim ao conflito perpétuo do Freljord e Anivia ofereceu ao líder tribal seu auxílio. Agora, com a guerra no horizonte, Anivia se prepara para lutar pela paz, mas ela sabe a verdade inevitável de seu destino. Um dia, o mal vai subir a partir do gelo, e ela deve destruí-lo, não importa o custo .

    
"Eu sou a fúria da tempestade, a mordida do vento e do frio do gelo. Eu sou a Freljord ".
    
- Anivia


Genero Femea
Raça Fênix de gelo
Nascimento Eterno
Residente Ironspike Mountains, Freljord
Ocupação Guardian Freljord
FacçãoAvarosan

 Trivialidades

    O nome Anivia é derivado do latim niveus / nivea / niveum , que significa " Branca de Neve" . 
" Cryophoenix " é derivado de duas palavras: "crio " e " Phoenix " . Cryo da palavra grega Cryos significa " frio " , enquanto o " Phoenix " é uma criatura mítica com o poder de reencarnar -se de suas próprias cinzas ; o Phoenix clássico ser uma criatura de pássaro que é parcialmente em chamas. 

Skins

      O tema da lendária Blackfrost de Anivia é um dos possíveis resultados da próxima Guerra Freljord. Neste futuro alternativo, Anivia não conseguiu derrotar o mal que estava corrompendo o gelo e Anivia sucumbiu ao seu veneno. 

Relações

 Anivia formou uma estreita amizade com alguns campeões da Liga : Nunu e seu yeti , Willump , bem como Ashe , a rainha do Freljord .
        
Do Jornal da Justiça, Anivia pode ser visto participando de Ashe e coroação de Tryndamere como nova rainha eo rei do Freljord .
    
Anivia tem um ninho na encosta norte da Ironspike Mountains .
    
Greyor mencionado sobre um sacrifício Anivia tinha feito. Ela provavelmente tinha morrido durante a Guerra do Howling Abyss.